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《燃烧的远征》实用新技能之我见

http://www.sina.com.cn 2007年05月11日 17:28  新浪游戏

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  《魔兽世界》的第一步资料片《燃烧的远征》已经在世界上其他的服务器中率先更新了。而在中国的《魔兽世界》服务器中,也马上将展开又一轮新的热潮。

  对于我们来说,新版资料片中虽然加入了两个全新的种族德莱尼和血精灵,但是除了在外形上有所变化之外,并没有增加任何的新职业。因此,我们最关心的依然是游戏中技能的改变。

  由于游戏中的最高等级提升到了70,就必然加入一些新技能来填补这个等级中的空当。那么,这些新加入的技能究竟有哪些才是对于我们来说最实用的呢?

  战士

  乘胜追击(等级1):

  狂怒系技能,需要等级62,立即对目标造成235点伤害。只能在你杀死一个能够提供经验值或荣誉值的敌人之后的15秒内使用。

  这个技能可以说是一个比较明显的SOLO技能,能够让战士提高在SOLO时的练级效率。而在RAID与战场时,该技能却没有太多的作用。

  姿态掌握:

  防御系技能,当你切换姿态时,可以保留最多10点怒气值。

  在资料片中,姿态掌握可以说是战士最有用的技能了。在战士切换武器姿态后压制,或者切换狂暴姿态后拦截都非常的实用。

  法术反射(等级1):

  防御系技能,需要等级64。举起你的盾牌,反射下一个对你施放的法术。效果持续5秒。

  在PVE中,对于法术系的职业来说,这个技能就是一个噩梦。由于法术反射的CD只有10秒,因此就相当于每10秒钟,战士就能够反射一次法术系的攻击。战士PK的能力将因为这个技能大幅的提高。而在RAID中,这个技能也同样有用。只是不知道在以后面对纯粹的魔法攻击型BOSS,如安其拉的老九克苏恩时,几个战士同时轮流进行法术反射将会是一个什么样的效果。

  援护(等级1):

  防御系技能,需要等级70,高速跑向小队成员,拦截其即将受到的下一次近战或远程攻击。

  又一个坦克技能,其作用有点类似于圣骑士的神圣干涉,在保护MH或者法师的时候相当有用。

  暴怒(等级1):

  狂怒系终极技能,需要等级50,需要狂怒天赋40。战士进入暴怒状态,攻击强度提高30点,并且每次成功命中目标都会令攻击强度提高30点,该效果可叠加最多5次,持续30秒。只能在对敌人造成爆击之后使用。2级时+40攻击强度,3级时 +50攻击强度。

  一个RAID技能。由于暴怒需要消耗30点怒气值,在叠加5次后就需要150点怒气。而在SOLO或者PK时,这个显然是非常困难的。

  法师

  隐形术(等级1):

  奥术系技能,需要等级68。施法者进入隐形状态,持续8秒钟。当你受到任何敌对动作的影响或自身作出敌对举动时,隐形效果会被取消。在隐形时,你只能看到其他隐形的目标,或者能够看到隐形单位的目标,这个效果持续20秒。

  由于隐形术在使用之后就好像处在鬼魂状态下一样,无法看到其他未隐形的目标,因此在PK中,这个技能的作用几乎为0。但是在RAID中,这个技能却非常的重要,作为一个非常容易OT的职业,法师可以在RAID中使用该技能来清除自己的仇恨值,从而大大的提高了自己的持续作战能力。

  法术偷取(等级1):

  奥术系技能,需要等级70。从目标身上偷取一个增益魔法效果。偷得的效果可以持续最多2分钟。

  这是法师在资料片中非常重要的一个技能。在PVE中,使用该技能能够偷取到某些BOSS的强力BUFF,这有可能让法师成为又一个布衣的坦克。而在PVP中,这个技能可以在削弱对手的同时强化自己,也相当的关键。不过,在使用法术偷取的时候需要注意使用的时机,才能让这个技能的威力得到最大化。

  召唤水元素(等级1):

  冰霜系技能,需要40点冰霜天赋。召唤一个水元素为施法者作战,持续45秒。

  现在法师也可以招宝宝了,我们不用再眼红术士和猎人了。不过,在平时的练级中,由于召唤出来的水元素只有45秒的持续时间,而这个技能的CD却是3分钟,所以并没有太多的作用。而在PK的时候,由于水元素还能够使用冰箭和冰霜新星技能,可以提供比较高的攻击输出。

  牧师

  群体驱散(等级1):

  戒律系技能,需要等级70。驱散半径15码范围内的魔法,从每个友方目标身上移除1个有害法术效果,并从每个敌方目标身上移除1个增益法术效果。可以影响最多5个友方目标和5个敌方目标。这种驱散法术非常强大,可以移除通常无法驱散的法术效果。

  无论是在RAID中还是战场中,群体驱散的作用都非常的明显。显然,通过这个技能,大大的提高了牧师在战场中的出现机会。

  联结治疗(等级1):

  神圣系技能,需要等级64. 为一个友方目标和施法者本身各恢复1053到1350点生命值。

  在某些紧张的时候,牧师不用再为究竟是治疗MT还是自己而感到困扰了,使用这个技能,可以及时的让自己和MT都生存下来。不过,随之产生的大量仇恨值却是我们需要注意的。

  暗影恶魔(等级1):

  暗影系技能,需要等级66。召唤一个暗影恶魔攻击目标,恶魔所造成的伤害值转化为施法者的法力值。持续15秒。

  又一个RAID中非常实用的技能。通过这个技能,可以减少我们对于自己魔法值的担忧,大大的提高了牧师的持续治疗能力。

  圣骑士

  奉献(等级1/6):

  神圣系技能,需要等级20/70。将圣洁的能量灌入圣骑士脚下的土地,在8秒内对进入该区域的所有敌人造成64/592点神圣伤害。

  这个技能可以说是弥补了圣骑士攻击能力不足的问题,现在圣骑士在抗怪的时候也能够进行伤害较高的面积攻击了。

  正义防护(等级1):

  防护系技能,需要等级14。保护友方目标,使最多3个正在攻击该目标的敌人转而攻击圣骑士。

  有点类似战士的嘲讽技能,不过,这个技能的有效范围可是远远的超过了嘲讽,保护布衣职业的最佳技能了。

  精神协调(等级1/2):

  防护系技能,需要等级18/66。被动技能。当圣骑士被其他友方目标治疗时可以获得法力值。圣骑士获得法力值的数值相当于治疗量的8/10%。

  不难看出,新版资料片中,圣骑士作为MT的可能是越来越大了。在拥有了这个技能之后,圣骑士几乎就是一个拥有无限魔法值、防御高、能拉仇恨、能给自己治疗的超级TANK。战士在RAID中的地位将受到圣骑士强有力的威胁。

  复仇者之盾(等级1):

  防护系技能,需要40点防护天赋。向目标投掷神圣之盾,对其造成270到330点神圣伤害并使其眩晕,然后跳转攻击下一个附近的目标。最多可攻击多3个目标。效果持续时间3秒钟。等级2时造成370-452点伤害,等级3时造成581-709点伤害。

  一个攻击相当高的群体伤害技能,产生大量的仇恨值能够让圣骑士更好的成为一个MT。

  萨满祭司

  嗜血/英勇(等级1):

  增强系技能,需要等级70。使所有小队成员的近战攻击、远程攻击和施法速度提高35%。效果持续1分钟。

  嗜血技能和英勇技能分别对应部落与联盟的萨满祭司。这个技能无论是在RAID还是战场中都十分重要。35%的加成,几乎是所有BUFF中最强效的一个了。

  天怒图腾(等级1):

  元素战斗系技能,需要元素战斗天赋40。在施法者身边召唤一个拥有5点生命值的天怒图腾,它可以使自身周围半径20码范围内的所有小队成员的法术命中几率和法术爆击几率提高3%,图腾持续2分钟。

  对于术士和法师来说,提高3%的法术爆击几率,虽然看起来数值并不高,但是在实际的游戏中,却可以让对于中的法师和术士DPS提高一个档次了。

  大地之盾(等级1):

  恢复系技能,需要恢复天赋40。用一层大地之盾保护目标,使其有30%的几率忽略打断施法的效果,对目标进行的近战攻击可以为其恢复150点生命值。该效果每数秒只能出现一次,共可生效10次。等级2时恢复205点生命值,等级3时恢复270点生命值。

  虽然看起来每次恢复的生命值不多,但是持续性的恢复却可以让队友总共恢复2700点的生命值。在保护MT或者其他队友时,这可不是一个小数字了。

  德鲁伊

  龙卷风(等级1):

  平衡系技能,需要等级70。将目标敌人卷上空中,阻止其进行任何动作,但同时令其处于无敌状态,最多持续6秒。你在同一时间内只能对一个目标施放龙卷风技能。

  一个1V1时保命的技能,发现情况不对就可以立即将敌人吹起来,然后变身逃跑。而在RAID中,也可以由几个德鲁伊轮流将BOSS吹起来,快速的清理BOSS附近的小怪。

  飞行形态(变身):

  野性战斗系技能,需要等级68。德鲁伊进入飞行形态,移动速度提高60%,并且可以飞翔。这种形态只能在外域使用。变身可以解除施法者身上的一切变形和移动限制效果。

  如果结合龙卷风技能,变身飞行形态之后几乎可以完美的在野外PK中逃跑。现在,我们也可以叫德鲁伊“打不死的小小强”了。

  自然之力(等级1):

  平衡系技能,需要40点平衡天赋。召唤3个树人攻击敌人,持续30秒。

  《燃烧的远征》中能招宝宝的职业增加了许多。不过,同法师的水元素一样,树人虽然攻击不错,但是持续时间太短(30秒),而技能的CD太长(3分钟),所以这个技能也仅仅只能在PK和RAID的时候稍微发挥一下作用。

  术士

  灵魂仪式(等级1):

  恶魔系技能,需要等级70。启动一个制造灵魂之井的仪式。团队成员可以点击灵魂之井以获得一块极效治疗石。灵魂之井在持续5分钟或被使用10次之后消失。

  这个技能对术士来说实在是太贴心了,以前一个一个制作治疗石然后交易给队友的日子一去不复返了。现在,只要和队友完成这个仪式,所有队友就可以自行领取治疗石了。

  易变苦痛(等级1):

  痛苦系技能,需要40点痛苦天赋。暗影能量逐渐吞噬目标,在18秒内对其造成总计660点伤害。如果这个效果被驱散,则它对驱散者造成990点伤害,并令其沉默5秒。等级 2时产生930点DoT伤害,对驱散者造成1395点伤害。等级 3时产生1050点DoT伤害,对驱散者造成1575点伤害。

  在战场和群P中,这个技能就是典型的牧师杀手。牧师使用群体驱散时,如果有数个队友同时身中易变苦痛,那么这个可怜的牧师恐怕只能立即趴在地上了。

  召唤恶魔卫士(等级1):

  恶魔学识系技能,需要40点恶魔学识天赋。召唤一个恶魔卫士为术士作战。恶魔卫士拥有狂暴与躲闪两个被动技能,痛楚、顺劈斩、拦截三个伤害技能。

  恶魔卫士完全就是一个tank型的召唤生物。躲闪技能让恶魔卫士能够将躲避范围攻击的几率提高50%,痛楚技能可以嘲讽敌人,而拦截可以发起冲锋,并在3秒内昏迷。现在,术士作为布衣tank更加的名副其实了。

  猎人

  蝰蛇守护(等级1):

  野兽掌握系技能,需要等级64。每5秒回复一次法力值,数值相当于自身智力值的25%。

  身为一个猎人,我们经常在出门练级之前都要在主城中找个好心的法师讨点吃的喝的,不然SOLO时就需要购买各种补给品了。在拥有了蝰蛇守护之后,猎人的魔法回复能力大大的提升,SOLO从此变得更加愉快。

  误导(等级1):

  生存系技能,需要等级70。你的下3次攻击所产生的威胁值转移给团队中的目标队友。施法者和目标都只能在同一时间内受到一个误导效果的影响。该效果可持续30秒。

  现在RAID中猎人不用再担心OT了。把自己产生的所有威胁值都转嫁到MT身上吧,以后“团灭光环”的称号将远离猎人。

  沉默射击(等级1):

  射击系技能,需要射击天赋40。对敌人进行射击,造成75%的武器伤害,并令其沉默3秒。

  这个技能的CD只有20秒,因此无论是在PK或者是RAID中,都相当的实用。PK中,在面对法师和术士的时候,起手3秒的沉默时间,紧接着猎人高伤害的射击和宝宝们的巴掌,已经足以让对方开始逃命了。而在RAID中,这个技能则可以限制各种BOSS的魔法施放,提高RAID的生存几率。

  盗贼

  致命投掷(等级1):

  刺杀系技能,需要等级64。终结技,使目标的移动速度降低50%,持续5秒。对目标造成投掷武器伤害再加连击点数加成。

  一个为PK而生的技能。盗贼的单P能力本来已经相当的强悍,因此许多人在面对盗贼的偷袭时第一反应就是逃跑,而这个技能8-30码攻击距离让正在逃跑中的敌人降低一半的移动速度。逃跑的结果只能是死亡。

  麻醉毒药(等级1):

  毒药系技能,需要等级68。给武器喂毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令威胁值降低一定数值。

  盗贼天生拥有极高的DPS,但是为何在RAID中并不是特别受欢迎呢?其原因就在于由于担心OT,盗贼在RAID中并不能完全发挥自己的伤害能力,而一个没有了伤害的盗贼自然失去作用。在有了这个技能之后,盗贼就不用再为OT担心了,超高的伤害能力将让推倒BOSS的过程更加容易。

  暗影斗篷(等级1):

  敏锐系技能,需要等级66。立即移除所有不利法术效果,并使你抵抗所有法术的几率提高90%,效果持续5秒。

  这个技能是法系职业在面对盗贼PK时的噩梦。90%的几率抵抗所有法术,几乎让盗贼在面对法系职业时拥有5秒的无敌时间。而对以偷袭见长的盗贼来说,隐身偷袭之后紧接着5秒的无敌时间,已经足够让身穿布衣的对手回家看天使MM了。

  综述

  技能的改变,让我们对《燃烧的远征》中各职业的定位更加的明晰。由于资料片中的副本将会以5人为主,虽然人物最高等级得到了提升,但是实际上副本的难度并没有下降。不过,随着各职业技能能力的增强,也使我们在组织副本队伍时拥有了更加广泛的选择。原有的战法牧铁三角虽然依然强劲,但是由骑士、猎人、萨满组成的新铁三角同样拥有极高的副本清怪速度与生存能力,而其他全新的副本职业组合也等待着我们一同去研究并验证。

  在决斗或者战场时,新职业技能的加入,更是让PK拥有了更多的战术组合。虽然各职业之间的克制情况仍然存在,但是产生决定作用的依然是装备、操作以及意识。

  《魔兽世界》国服资料片的推出已经迫在眉睫,让我们做好准备,一同开始《燃烧的远征》吧!


  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。


编辑:宝贝小兴

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