不支持Flash

爱也推推怨也推推 记录《推推侠》内测第一天

http://www.sina.com.cn 2007年04月30日 13:55  新浪游戏

  随着大量玩家的涌入,首款副本休闲网游《推推侠》的内测开始了。此前宣传的“休闲副本”吊足了玩家的胃口,现在终于掀开它害羞的面纱。经过了六个小时的稳定运营,第一天的测试已经顺利结束。众多的玩家通过QQ或者客服电话,直接向官方表达了他们的看法。感谢欣赏有之,建议抱怨也有之。总结为几个关键字,

  关键字:刺激

  “真难相信休闲游戏竟然会这样刺激。”堪比射击游戏的紧张贯穿全程,必须依靠飘忽地走位和精准地射击才能在乱斗模式的乱军中求得一丝夹缝得以苟延残喘。将生命放在一块砖块背后,生存还是淘汰,胜出还是败北,就在拐过这个墙角时见分晓。


精彩游戏截图

  关键字:互助

  “好的队友能让整个游戏都变得不一样。”休闲游戏固有的轻松气氛在副本模式的难度面前被轰杀得灰飞烟灭。而一同征战副本的队友是你此刻仅有的依靠——在你被怪物包围时及时出手为你撬开生之门的门缝;在你遍体鳞伤即将驾鹤西去时不惜付出生命的代价把你拖出死亡的深渊;在你默默倒下之后跨过你的尸体突破重重阻碍踏入下一关使你可以涅磐……经历了这些,你才会领悟到广受追捧的《推推侠》副本模式真正的乐趣,是来自于这些和你素不相识,却把自己的后背交给你的人。


推推侠副本模式

  关键字:温馨

  “新玩家和老玩家的距离第一次这么近。”参加了封测的老玩家们牺牲了自己升级的宝贵时间,成为了官方的新手引导员。他们不指望新玩家能够记住他们的姓名甚至编号,不后悔没能第一时间去尝试大大改观的新系统,不厌其烦地将一个个本是鱼腩的菜鸟教导得可以独当一面。也许更多的玩家看到的是他们绚丽的套装和矫健的身手,是否会知道他们会在夜深后,静静地,在登陆框第一次填上属于自己的那个用户名。

  关键字:叹惜

  “如果能够早一点开放测试,就能有更多的时间玩了。”推迟一天测试,让大家的又多守候了一天,所谓爱之深恨之切,玩家说道:正因为喜欢这款游戏.,然后才会有抱怨,心里才会有落差。亲爱的朋友们,我们再次真挚的向大家道歉,同时也郑重的承诺,会把游戏和服务做得更好。

  我们的成长中,有过无数的第一次,第一次也许不是最完美的却是最难忘的,有这么多的朋友们关注支持《推推侠》,我们忙碌并快乐着:每一场战斗我们生死与共,每一分喜悦你我共享!


  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。


编辑:晃点

发表评论 _COUNT_条
爱问(iAsk.com)
相关网页共约309,000
不支持Flash
不支持Flash
不支持Flash