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《征途》公测一周年大事记

http://www.sina.com.cn 2007年04月10日 11:01  新浪游戏

  导语:2006年4月21日,史玉柱带着他的《征途》开始了网游征程,或许没有人能想到,就是这么一款2D网游,成为整个2006年网游市场的焦点,时至今日,《征途》同时在线突破了86万,成为同类网游同时在线最高纪录的创造者和保持者。这只是《征途》一年来所创造的其中一个记录。


征途游戏标识

  数字征途——20万到86万

  4月21日,20万。《征途》公测当日,同时在线突破20万,创造网游公测人数的一个奇迹。

  5月31日,30万。史玉柱邀请众多媒体现场清点人数,共同见证在线人数突破30万。

  8月19日, 40万。7月25日《征途》举行新版本“风雨同舟”发布会,8月19日,同时在线突破40万,成为2D写实类网游的新霸主。

  9月1日,45万。《征途》开创给玩家发“工资”模式,同时在线突破45万。

  9月15日,50万。受发“工资”辐射和影响,同时在线突破50万;“发工资”成为网游纷纷效仿的新模式。

  10月28日,60万。同时在线突破60万,史玉柱在北京网博会期间召开记者恳谈会,向外界公布了这一消息。

  11月11日,68万。同时在线突破68万,超过《传奇》曾经占据的67万同时在线历史高点,修改中国市场大型写实类角色扮演游戏的新高度。在进口游戏独霸市场高端多年之后,这也是本土原创作品第一次占据中国市场最高点。

  12月23日,75万。同时在线突破75万,又一次刷新自己所创造的纪录。

  3月31日,87万。进入2007年,同时在线一举冲破86万,再一次演绎中国最火网游无止境的传奇。

  去年6月份,史玉柱曾经提出要用一年的时间实现“保60、争80、望100”,征途的两个阶段目标已经实现。

  《征途》技术测期间,同时在线突破2000人的时候,史玉柱曾表现出难以压抑的兴奋和激动。

  创新征途——“网游大百科全书”到“5年研发计划”

  《征途》缘何成功,成为目前市场上的主流游戏,一个最大的特点就是《征途》的创新能力。不论是整合式的创新、还是探索式的创新,不论是运营上的创新,还是模式上的创新,《征途》都始终抓住“创新”这个牛鼻子,不断将新的惊喜带给业界、玩家。

  网游大百科全书。创新不是创造发明,能将诸多优秀的游戏功能有效整合也是创新。打造“网游大百科全书”就是征途的有益尝试。玩家称:玩《征途》,等于玩转市面上所有的网络游戏

  玩家是专家。“网游界的专家是玩家”,史玉柱一直强调自己是一名玩家,他是以一个玩家的角度来俯视自己的游戏,他也鼓励玩家不断的给征途提意见、建议。《征途》也宣称,该游戏是由玩家的智慧共同打造的,每月的玩家见面会、快速的信息反馈渠道等等,都为玩家参与《征途》提供了可能

  渠道。用2年的时间建造网游业最大的渠道,这是史玉柱的目标。不同的是,史玉柱将征途的渠道触角更多的延伸到了二、三级市场。这个不被业界所关注、重视的市场,成为《征途》心中的福地。

  央视广告。史玉柱一系列不按常理的出牌造就了中国网络游戏的新传奇,而登陆央视只是其在现有管制框架下的新探索——试图通过央视大平台,为征途带来更多的受众。

  荣誉征途——从新锐到最受玩家欢迎

  从《征途》公测前的2006年1月12日,《征途》拿到业内的第一个奖算起,《征途》已经不知道拿了多少座奖杯,多少个证书,魅力《征途》,正用它锐不可当的势头赢得了玩家的喜爱、业界的认可和专家的褒扬。

  2006年1月12日,在2005年度中国游戏产业年会上,荣膺“2005年度中国游戏企业新锐奖”。

  2006年5月19日,荣获上海市高新成果转化项目办公室颁发的“高新成果转化证书”。

  2006年6月6日,在迅雷和艾瑞联合评选中荣获2006年“十大人气网络游戏”。

  2006年12月6日,史玉柱当选2006年度中国游戏行业新锐人物。

  2007年1月5日,Donews评选出年度十大游戏新闻,史玉柱在网络游戏市场获得成功位居第二。

  2007年1月11日,由新浪网、天极网、21世纪经济报道联合主办的2006年第五届IT风云榜评选活动中,史玉柱当选2006年度IT十大风云人物。这也是继史玉柱当选Donews评出2006年10大IT人物、百度2006年度最受关注的十大企业家之后,再次获得年度IT类专业奖项。

  2007年1月13日,Donews评选出年度十大IT人物,征途董事长史玉柱和丁磊、陈天桥等9位IT风云人物获此殊荣。

  2007年1月17日,“新浪2006网络盛典”于1月17日晚在北京举行盛大颁奖典礼。由亿万新浪网友共同投票产生的新浪2006网络盛典各大奖项终于花落各家,上海征途网络科技有限公司及其网络游戏作品《征途》荣获年度创新大奖。

  2007年1月18日。在第三届中国游戏产业年会上。《征途》获得了7项重要大奖。

  1. 2006年度十大最受欢迎的网络游戏(第一名)

  2. 2006年度十大最受欢迎的民族网络游戏(第一名)

  3. 2006年度中国游戏产业最具影响力人物奖(史玉柱)

  4. 2006年度中国十佳游戏开发商

  5. 2006年度中国十佳游戏运营商

  6. 2006年度中国游戏优秀营销企业

  7. 2007年度最受期待的网络游戏(《巨人》)

  2007年1月23日,赛迪顾问承办的“2007中国互联网市场年会”上,《征途》荣获“2006-2007年度中国互联网市场年度创新商业模式”大奖,成为唯一一家获此殊荣的网游企业

  2007年1月23日,某知名网站游戏频道经过玩家投票,《征途》荣获年度最佳国产游戏奖。

  2007年1月30日,由上海市信息化委员会、上海市新闻出版局组织的“上海市信息集团杯2006数码互动娱乐产业年度评选”活动中,《征途》荣获“最佳角色扮演类产品奖”。

  2007年3月20日,由新浪游戏和《家用电脑与游戏》杂志社共同主办、NVIDIA首席赞助的第二届金普雷杯年度游戏评选暨年度PlayGirl评选于3月20日晚上22点在北京落下帷幕,《征途》荣获2006年度新锐网络游戏。


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