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网游防沉迷玩家反应调查

http://www.sina.com.cn 2007年04月10日 10:52  新浪游戏

  4月9日上午,新闻出版总署与教育部、公安部等八部委联合下发通知,将于4月15日起在全国网络游戏中推行防沉迷系统,7月16日全面实施。新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游,还包括腾讯和联众运营的休闲网游。

  未成年人累计三小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过三小时以后的两小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半,如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,不健康时间收益为零,强迫未成年人下线休息。

  参与我们的调查,看看广大玩家是怎么看待的。


我的年龄
18周岁以下
18周岁以上
你如何看待网游防沉迷
支持
反对
无所谓
你认为防沉迷对你有什么影响?
适度的脱离网络,投入到健康生活中
无论专职兼职都影响我的游戏收入
运营商为此的调整影响玩游戏的成本
更好的管制住我沉迷的家人
你认为防沉迷能达到效果么
我坚信能
逐渐修改并完善我们的制度,终究是能达到的
不能,上有政策,下有对策
不好说


编辑:童佳郁

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