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史玉柱一年前预言能否实现?

http://www.sina.com.cn 2007年04月05日 09:51  新浪游戏

  导语:2006年5月,《征途》老总史玉柱说,要用一年的时间实现在线人数“保60、争80、望100”。现在距离这个目标仅有不到2个月的时间,游戏同时在线已经突破了86万,老史完成了第二个目标。望100的终极目标是否能实现,现在下结论为时过早。然而经过对史玉柱其人其事的了解,他不会打无准备之仗,是什么让他如此自信,《征途》又是凭什么取得这样的战果?

  要做就做最好玩的网游

  玩的人多,这款游戏一定最好玩。《征途》同时在线突破86万,成为同类网游中不争的霸主,也正是验证这么一个道理:好玩才是王道,最好玩一定在市面上最火爆。

新浪游戏_史玉柱一年前预言能否实现?
火热人气

  《征途》最好玩都体现在什么地方?一位《征途》的资深玩家总结说:从开始玩说起,免费玩、简单容易上手,游戏功能丰富,游戏玩的人多,是一般玩家普遍关注的,《征途》具备了这些元素,在玩家的心目中就是“最好玩”;在玩的过程中,玩的爽、想玩什么有什么、根据玩家的意见还能不断改进功能,而且不断推出新的功能,玩家玩得舒服就是“最好玩”。

  是不是最好玩,最终的发言权还在于玩家的体验,从《征途》不断创造新的在线历史记录来看,这就是玩家对这款游戏的评价:在《征途》是市面上最好玩的游戏!因为好玩,所以人气旺。

  要把每个玩家当作专家

  史玉柱的把玩家当专家,根据玩家意见不断提高产品品质,是《征途》成功的基础。

  从内测走到今天的玩家都知道,《征途》最重视玩家的声音和意见,玩家觉得好的就坚持,玩家认为需要改进的就设法改进。研发人员、市场管理人员,包括史玉柱本人都经常在游戏中和玩家交流。

  总的来说,《征途》就是玩家自己用智慧做出来的游戏。他们的意见和建议通过各种渠道,发往官方。而这款游戏的开发设计“听玩家话”,把他们的需求当作主导设计思想,所有功能全部按玩家的喜好去做。这样的游戏玩家才能接受并喜欢。

  要照顾低消费玩家的利益

  《征途》是一款零门槛的免费游戏,玩家就是不花一分钱也能玩。但如果要体验游戏里的增值服务就会产生一定的费用。如何让既想体验更多的增值服务,又不想花钱或者少花钱玩家更好的享受游戏,《征途》也做了很多积极的尝试和探索。

  在《征途》能领“工资”,一个月最多能领100元,这是《征途》对网游玩家最大的贡献,这也是《征途》玩家每个月的一项固定收入。

  为了让玩家的收入更丰厚,在第二部资料片“世外桃源”中,只要参加每天进行的“凤凰城有奖自行车赛”,天天都能有稳定可观的银币收入,前三甲更有20锭、10锭、5锭的丰厚奖励。

  现在,《征途》的低消费玩家在游戏里赚的钱,就已经完全能够满足他们享受增值服务的基本花费。照顾低消费玩家的利益,拉动了大批玩家。

  要让玩家永远有期待

  在拉动新玩家的同时,《征途》对老玩家追求不断变化、渴望最好玩游戏的需求也作出快速反应。

  从《征途》的前两部资料片来看,带给玩家的喜悦和享受是不言而喻的。特别是第二部资料片“世外桃源”,更是在MMORPG游戏中植入了大量的休闲元素,使喜欢休闲游戏的玩家在《征途》也能有自己的乐趣。“搞同居”、“泡温泉”、“自行车越野赛”,一系列风趣搞笑、诙谐幽默的娱乐元素吸引了众多的玩家。

  玩家们表示,在《征途》,他们往往在不经意间,得到惊喜和刺激,使他们的游戏生涯永远有盼头。


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