攻克公会发展难题 海量收入良性循环

http://games.sina.com.cn 2007-03-15 19:25 新浪游戏

  随着中国网络游戏的飞速发展,涌现出了越来越多的玩家公会团体,与几年前相比,现在的玩家公会一般都拥有自己的公会网站或论坛,分工明确的管理制度,更有经验的公会管理人员,最明显的是公会体积越来越庞大,人数明显增加。

  在中国网络游戏公会一片繁荣的同时,这一表象下的隐患也深深困扰着成千上万的公会管理人员和老会员们,人员管理、时间、精力、工作、学业、经济等问题全都暴露了出来。很多公会都开始研究各种解决办法,有尝试俱乐部化运营的、有直接收会员费的、有管理层捐款的、有拉赞助的,可这些办法要么不是长久之计,要么彻底失败影响公会稳定。到底有没有好的路子?我们约了“龙之天下”公会的副会长龙之九翼,来谈谈他们公会的探索路线。

  龙之九翼:“龙之天下”公会创立于2003年底,到现在已经3年半了,从一开始的30多好友,发展到现在有总人数近1000,平时很活跃的会员也有500多人,我们全都是热爱游戏的玩家。像我们这样规模的应该算中型公会了,在全国应该有上千个吧。会员越来越多,朋友越来越多,当然很高兴,谁不希望自己周围能有更多的同好一起玩游戏呢?但人多了,公会大了,管理上变得异常艰难,大量消耗管理人员的时间和精力,“又让马儿跑,又不给马儿吃草”,发展资金是个关键,即使很多老会员都积极的帮忙也收效甚微,甚至影响了很多人的学习和工作,我们还好,听说有些公会的管理人员为此而辞职,也不是办法,毕竟我们聚在一起游戏的根本目的还是在于玩的高兴,交些朋友。长此以往,管理跟不上发展速度,恶性循环,就怕会像《天下无贼》的名句——“人心散了,队伍不好带啊”。

  那么有没有通过公会的发展而提高管理质量的良性循

环法呢?我们发现搜狐的推广员制度似乎很有帮助。我们把它推荐给了整个公会,让大家都能边玩游戏边赚钱,在会员增长的同时,每个人的热情都能够提高,而且会让整个公会越来越有凝聚力,甚至还有公会资金用作会员活动奖品、聚会、维护公会网站、制作公会T恤等以往想都不敢想的发展前景。最重要的,游戏公会不再是每个会员身上的压力,反而是一种动力,让游戏真正轻松,生活也不再受影响。

  推广员几乎没有什么要求,无论身居何处,身兼何职,只要喜欢游戏,并将他们介绍给更多的玩家,就能边玩游戏边赚钱。随着发展的新玩家在提成时间内的升级情况以及有效消费点数,还能获得一定比例的提成,收益完全取决于您所发展的新用户升级情况和消费点数量的多少。这样简单轻松的方式,公会每发展5个玩家,就能轻松月入2000元,如果每个热心会员都参与推广……这能为公会带来怎么样的发展我实在无法想像。


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编辑:小涂

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