网游什么最恐怖厂商拥有什么最可怕

http://games.sina.com.cn 2007-02-27 10:27 新浪游戏

  这两个问题在无数次的论证之后,最终的结论落在了“文化”二字之上。这个略显俗套的答案却暗示了当前国内诸多网游最缺乏的底蕴——除了表皮的功夫,其它都是空白!

  一款成功的游戏,实质上成功的是游戏的文化。回顾游戏行业二十多年来的高速发展,任何一款被奉为经典的游戏,几乎都形成了它相对独立而富有特色的游戏文化。早期的马里奥,后来的DOOM,“魔兽”系列,还有以子弹时间独树一帜Max Payne等等。这些作品的发展历程证明,只有维持各自的特色,并且在这种特色上进行适度而非胡编乱造的再创新,才能走出持续成功的道路。


星空机甲


貌似御剑术


进化成功

  这个规律在网游界也不例外。网游如果失去了它的文化核心,那就是一款网游最恐怖的噩梦;厂商如果拥有了自我开发能力,并且以这种独创式的开发能力形成了独特的游戏文化,那就是最可怕的厂商!

  然而,网游时代到来之后,过去形成了文化核心的单机游戏开发厂商在转型网游之后纷纷遭遇壁垒,而新兴的运营商以代理游戏起家,尽管在这两年发展出了各自的开发团队,然而在游戏深层内容的设定上,以及游戏文化的塑造和营造上,几乎全线溃败。再加上国内奉行“网游运营宣传推广第一,游戏品质第二”的潜规则,大量网游纷纷陷入“精神空虚”的绝境!

  这就是为什么国内充斥着半死不活的网游,始终无法诞生一家真正令竞争对手觉得可怕的运营商的根源。值得庆幸的是,拥有自主文化精神核心的原创网游并不是没有。如天晴运营的《机战》(jz.91.com),其崇尚进攻和团队合作的核心文化受到了玩家的一致肯定,而其开放式DIY机甲的自由风格在国内网游中也是独树一帜。

  创造各具文化核心的网游作品——尽管不少运营商已经意识到了这一点,但是文化核心的建立并非一朝一夕,并且拥有强大的自主研发能力才是创造文化核心的基本保障。可自主研发能力的高要求,也导致了很多运营商即使资金雄厚也是有心无力。

  所以,当《机战》以独一无二的风格逐步形成全新网游文化核心时,留给其它运营商的又是另一个问题——到底应该创造何种文化作为你的网游的精神核心?


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编辑:熊猫

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