细品热血英豪世界大会比赛结果

http://games.sina.com.cn 2007-02-13 23:25 新浪游戏

  首届热血英豪世界大会已经于2月10日顺利闭幕,但本次的中国队却又一次成为“恐韩”宿命的延续者。无论是个人赛还是团队赛,前3强都被韩国所包揽。日本队夺得个人赛的第4名。中国队夺得团队赛的第4、第5名次。

  不过看似简单的事情中往往埋藏着不简单的事实。现场观看过

中韩两国代表选手比赛过程的话可以看得出,双方实力在伯仲之间,并没有什么较明显的差距。确切的说,在“跑位”与“错身”的技术应用上,中国队还拥有不小的优势。但为何最终的比赛结果却如此悬殊?

  身为主办方的韩国天经地义拥有地利。不过就只是这么一个优势却以多种不同的形势相互叠加作用,犹如蝴蝶效应般不断地把韩国队引导向胜利之路。

  韩国的《热血英豪》一直与中国的略有不同。较明显的一个差异是韩国被国家政策所限制,不得不将“再生人”射头的一招改为了取下头砸人后直接装回脖子上。这让中国选手使用“再生人”时惯用的一套强力连招无法奏效。另外游戏速度的稍许不同令不熟悉韩国版本的玩家使用“一反”一下子变得无比困难。以上两点直接导致号称最强职业的“再生人”几乎从没出现在当天的比赛过程中。而作为高手象征的“一反”技术难以顺利使用在更大局面上对非韩国队伍起到负面影响。

  熟悉韩国版的热血英豪,以及现场的键盘手柄,对于获胜十分重要。众所周知,由于注册帐号,以及网络流畅度等等原因,所有非韩国玩家要在赛前熟悉韩国版本,或达到较好的练习质量,是几乎不可能的,而韩国版本与其他国家地区的版本的差异(上面提到过的部分招式不同,游戏速度感不同),给大部分非韩国玩家带来了困扰。另外,由于本次大会的键盘手柄全部由某家公司赞助,不允许像其他国际竞技游戏比赛一样,自带这些操作装置,因此对于影响发挥很严重的“手感”问题,非韩国玩家几乎都存在。

  针对以上两点劣势(版本不熟悉,键盘手柄不熟悉),本次各支代表队都在开战的前一晚得到了大约2小时的练习时间,中国代表队甚至根本没有收到相关通知,结果不得不在正式比赛前进行1小时多的紧急练习。虽然时间紧迫,但我们的选手们仍然能够努力去习惯新的操作手感,避免了不战而败的窘境。说到其他各支代表队为何在2月9日晚即拥有约2小时的练习时间,据小道消息,因为会方原希望在9号晚给韩国队“开小灶”加练,结果被其他代表队发现,也强行要求提前演练。而由于不知明的原因,9号晚中国队到场时才发现会方将中国队的团队赛编组,以及个人赛出场顺序打乱,与原先中方提供的信息严重不符,因此在其他队伍都在“开小灶”时,中国队却在为重排人员信息而和会方交涉中!

  此外,因为是本土作战,韩国选手省去了办理护照,申请签证的过程,整个选拔参赛玩家的可使用时间就比其他国家或地区多了大约一个月。热血英豪在中国的代理商盛大网络有限公司大约于2006年11月底宣布要参加世界大会,仅有约一个月的时间进行全国真人玩家选拔,最后不得不采用线上选拔、线下确认的方法,时间方面的紧迫由此可见。本次世界大会中国台北代表队姗姗来迟据说也是由于选拔玩家消耗了超过原计划的时间。

  以上看来,天时地利尽被韩国队所得。

  整个热血英豪世界大会的会场内处处可见韩国电子竞技运动的发达之处。大型的舞台、超大的显示屏、电视台实况直播、主持人滔滔不绝的解说、人山人海且激动万分的现场观众,以及掺杂了众多流行文化元素的附属节目。这所有的一切如果凝聚成一个词就是“动力”,凝聚成另一个词就是“压力”。在随时会喷干冰和火焰的巨型表演台中间,在千百双眼睛的直视下,在喧闹的助威棒敲击声中,想要镇定作若地发挥实力谈何容易!本次团队赛半决赛中,中国的梅柯伟和黄阿池就因此而大受影响。面对同样的场面,拥有丰富电子竞技大赛经验的韩国玩家就好得多。

  因此人和也为韩国队所得。

  看过韩国队的天时地利人和,让我们再看看四强赛前的晋级情况:

  个人赛:

  第一轮(48进24)晋级人数:韩国7,中国5,日本4,中国台北4,泰国2,印尼2。

  第二轮(24进12)晋级人数:韩国6,日本3,中国1,中国台北1,泰国1。

  第三轮(12进4)晋级人数:韩国3,日本1。

  团队赛:

  第一轮(24进8)晋级队伍数:韩国3,中国台北3,中国2。

  第二轮(8进4)晋级队伍数:韩国3,中国1。

  中国队个人赛第一轮后的5人在第二轮后就仅剩1人,被淘汰的包括原先夺冠呼声很高的号称中国第一热血英豪玩家的梅柯伟。很明显,虽然中国选手的个人单打独斗能力丝毫不输给韩国、日本,但由于平时过分拘泥于1v1,面对预选赛时的4人混战就很不适应,往往成为别人围攻的对象,最终没有坚持到中国队擅长的1v1赛制(4强以上才能1v1)。而韩国在最开始奠定了本方的晋级人数优势后,便在混战时优先联手处理别人。如此恶性循环,最终形成了韩国一家独大的场面。

  日本队在本次世界大会中是唯一一支全员使用手柄的队伍,玩惯了游戏机上的正统格斗游戏,玩起个人赛自然得心应手。可惜习惯单机游戏也让他们非常缺乏团队配合意识,团队赛中日本队在第一轮就全军覆没就是一条明证。

  至于中国台北的玩家,平时玩有一条不成文的规定“不准跑,不准跳”,这让他们的技术显得十分单调,面对不同打法的对手,强弱的差异会十分明显。例如在团队赛时,中国台北第一轮能够晋级3队,与韩国并列第一,以后的比赛却全队都输给中国的双胞胎兄弟(王志豪、王志杰)组合。

  总之,中国队此次个人赛成绩弱(沈心哲成绩最好也止步12进4比赛),团队赛成绩好(梅柯伟、黄阿池获第四名,王志豪、王志杰获第五名),与之前国内预测的结果恰恰相反。说明这种国际性比赛中,变数非常大,在没有亲身体验之前,一切猜测的可信度都不高。

  这次比赛也让国内玩家看到了自身的不足,尽管有许多客观因素影响了“中国格斗游戏梦之队”的发挥,但真正的高手应该是游戏技巧、适应能力、心理素质,甚至包括身体素质都过关的人。相信本次比赛过后,除了这“第1届中国游戏梦之队”的8名玩家外,更多的玩家会被这次比赛的结果所感染,会更加投入到《热血英豪》的无穷世界中!

  最后,让我们永远记住“第1届中国格斗游戏梦之队”的8名玩家。他们是:梅柯伟、黄阿池、王志豪、王志杰、沈心哲、黄超涵、董达刚、周猜!我们有理由相信,在我们拥有了“第2届梦之队”、“第3届梦之队”之后,在我们取得了越来越好的国际比赛成绩之后,再来回顾今天的比赛,都不会忘记“第1届梦之队”为我们打开国际比赛之路所做出的贡献!


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编辑:rockstar

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