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来自首尔的问候灵游记开发团队情人节前的祝福http://games.sina.com.cn
2007-02-13 23:18 新浪游戏
2月14日,由于古罗马时期的圣瓦伦丁,而变得格外浪漫。而今年的情人节又恰好在春节之前,所以变得格外甜蜜。 而《灵游记》在二次内测结束停机的时间,也搞了很多丰富多彩的活动,同时为了在这个甜蜜的节日为玩家献上特别的快乐,我们特地访问了总部设在首尔的《灵游记》开发商NNG公司,希望由《灵游记》的“爸爸妈妈”们送来祝福。 Q:请为国内玩家简单的介绍一下贵公司吧? A:NNG的名称来自[NoNilGi(悠闲地到处游逛)]的第一个字母。公司如其名,以制作悠闲有趣的游戏为座右铭。 Q:《灵游记》已经在大陆运营了一段时间了,您觉得状况如何呢? A:NNG高度评价中国市场。为本地化和及时应对发生的所有状况,派遣了各部门的负责人。 当初,开发灵游记的时候,就关注以中国为中心的全部亚洲圈。从基本的世界观开始,到设定等所有部分,都是以中华圈为中心的武侠为基础。寻找隐藏在灵游记的中国要素,也将成为游戏的乐趣之一。 现在,灵游记从台湾开始,日本公测、中国/马来西亚内测中。近期,在新加坡、泰国、越南等地,也会出现灵游记的玩家。 Q:请介绍一下《灵游记》这款游戏制作团队的人员情况 A:策划部、客户端程序部、服务器程序部、美工部组成。各部门最少8名,最多20名人员。 Q:请介绍一下是如何的姻缘产生了“要制作灵游记这款游戏”的理念呢? A:在西方幻想题材泛滥的RPG市场中,做一些东方色彩的游戏是基本理念。具有东方色彩的RPG就不能缺少武侠,以及东方色彩的怪物。在任何国家,鬼怪都使人害怕。特别是亚洲圈,从佛教文化由来的共同的鬼怪较多,所以引起亚洲圈玩家的共鸣,就是开发游戏的初衷。 Q:请问在制作过程中是否发生过让整个团队难以忘怀的事情 A:全部人员忙得晕头转向的期间,抽一口烟犹如甘露(= =||烟鬼!),且是放松精神的源泉。 NNG办公室没有单独的吸烟室。在开发间隙,喜欢抽烟的人员爬上屋顶(好高!灵游记中轻功上房就是这么来的吧?),抽一口烟看向天空,突然发现有云彩漂过。 企划:Layer(图层)都6个了!浪费资源… 美工:背景(天空)太乱,Object(云彩)起不来~ 程序:各Layerd速度处理的程序不行 这就是无用的开发人员之间谈话-_-; Q:真是一些“有血有肉”的开发人员啊(泪),那么在最后,请在情人节和春节到来之前,为大陆的《灵游记》玩家说点什么吧? A:又是情人节了,希望各位有情侣的天长地久,没有情侣的早日找到自己的另一半。另外在韩国也是过春节的,我们也会走亲访友,嗯……希望大家玩的愉快,最重要的是大家不要忘记在《灵游记》中的快乐哦! 明天,就是真正的情人节啦,在明天我们会采访《灵游记》开发团队驻华的第一大帅哥,这位长得像韩剧男主角的帅哥可在灵游记的运营团队中有极高的人气哦!所以各位美女走过路过不要错过哦! 了解更多《灵游记》信息,请访问: 注册帐号:www.ggonline.com.cn/regist.shtml 下载游戏:www.ggonline.com.cn/download.shtml 官方网站:www.ggonline.com.cn/ 官方论坛:bbs.ggonline.com.cn/ 声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。 编辑:小猩猩
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