《征途》命运谁主宰 裁定者心态探秘

http://games.sina.com.cn 2007-01-31 10:18 新浪游戏

  如果你认为玩法不是最丰富,请你删号我们赔钱;

  如果你认为操作不是最便捷,请你删号我们赔钱;

  如果你发现单区同时不足万人,请你删号我们赔钱;

  如果有其他游戏更好玩,请你删号我们赔钱。

  这就是目前在《征途》游戏中举行的“不是最好玩就赔人民币” 对玩家做出的四项承诺。

  由于征途早在去年9月就开始实行发“工资”的“征途模式”,只要玩家达到一定等级,就可以每月按时领钱,由此,“来玩,拿钱;走人,赔钱”的征途运营模式已经形成,史玉柱已经牢牢把握住玩家的心态。“《征途》是最好玩的游戏”,史玉柱去年4月《征途》公测新闻发布会上,站在金贸顶端喊出的这句狂言,是否能够由此被证实?

  玩家心态一:获取快乐是主要目的

  当然,“赔钱”只是一个伏笔,虽然我们相信史玉柱一定会按照承诺赔偿给玩家,但是显然最想的还是借着“赔钱”来证明游戏最好玩。

  征途此次活动集中在新区进行,以10天为一个判定周期,这样说来,《征途》就要在短短的时间内展现游戏的全部乐趣,这对于任何一款游戏来说都是一件不容易的事情。

  《征途》游戏功能以多而丰富见长。摒弃打怪升级,征途开发出“任务升级”、“智力答题”、“替身宝宝”等多种方法。而完善的装备系统、任务系统、战争系统、社会系统则可以演化出无数玩法……

  去年11月,史玉柱正式宣布后续研发的“五年计划”。计划中,每三个月一部资料片最受关注。第二部资料片“世外桃源”已经推出,征途兑现了诺言。“世外桃源”力图打造一个轻松自由的世界,让玩家在愉悦的游戏中获得经验,而不是觉得累和无聊,同时也符合国家对于防沉迷的要求。

  此外,玩家还可以踏上跨服战场,每月领取“工资”,在MMORPG游戏中玩到各种休闲竞速游戏等等……

  玩家心态二:难得游戏如此低姿态

  在游戏运营商面前,玩家的感觉总是弱势的,权益难以维护。发“工资”给了玩家留在游戏的心理保障,而“赔钱”则给了玩家离开游戏的心理保障,虽然有了这种心态之后,其实是基本不原意开来征途的。

  除此之外,征途为了让新玩家尽快实现获得赔偿的条件,《征途》制作了专门“攻略”供玩家参考。

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  之前,《征途》首创向玩家“发工资”模式,只要达到一定条件,玩家每个月都可以从厂商那里领到“工资”。

  史玉柱一直表示,打破行规,把玩家当“专家”,根据玩家的意见不断提高产品品质是《征途》成功的基础。网游行业没有专家,非要说有专家,玩家才是专家。玩家天天在游戏中玩,感受是最真实的。《征途》最重视玩家的声音和意见,玩家觉得好的就坚持,玩家认为需要改进就设法改进。史玉柱本人经常在游戏中和玩家交流,也要求研发、市场管理人员经常和玩家交流。玩家可以尽情享受自己的专家待遇。

  通过“不是最好玩就赔人民币”,《征途》营造出一种开放、透明、自由的游戏环境,虽然顶着“2006年中国最受欢迎的网络游戏”的光环,还是将游戏是不是最好玩的判定权力交给了玩家。如此“低姿态”必将获得玩家的热烈欢迎,由此可推断,放低身段、尊重玩家的做法将彻底改变网游界游戏商“唯我独尊”的历史,玩家地位将被大大提升。

  该活动自本月19日开始实行以来,“来玩发钱 走人赔钱”已经深入人心,玩《征途》,旱涝保收,史玉柱先生只想以此向玩家证明《征途》就是最好玩的网络游戏!

  ﹥﹥﹥﹥更多详情请关注《征途》官方网站


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编辑:熊猫

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