不支持Flash

刘阳:大航海只做纯粹的收费游戏

http://games.sina.com.cn 2007-01-18 20:57 新浪游戏

  1月17日下午,2007年游戏产业年会特色论坛:游戏产业创新论坛在成都加州花园酒店金芙蓉厅举办。国内著名游戏厂商盛宣鸣、盛大、久游等相关负责人,就游戏产业创新所涉及到的市场推广、运营模式、企业发展、产品创新等问题进行了热烈的讨论和交流。

  该论坛的主题是针对产业创新进行讨论,主题包括“拓展海外市场的商业模式”、“游戏企业的融资问题”、“区域游戏企业的发展模式”等。到场嘉宾以类似群体对话的模式,对需要创新主题进行了交流,与会嘉宾给国内游戏产业的创新讨论主题,提供了许多有益的建议和参考。像丰元信集团副总裁兼盛宣鸣公司COO刘阳女士,就该公司产品《大航海时代Online》在市场推广和内容上的创新进行了介绍和交流。

  主持人:现在游戏的发展大家都知道,今天上午已经公布了一个数字,

免费游戏已经占据了半壁江山,那么传统的收费游戏比例相对缩小,这个群体下一步如何发展,如何顺应形势,探索自己在这方面的创新模式,今天台上就坐的刘总他们公司在这方面有很深体会,大家知道他们的《大航海时代Online》是收费游戏,那么他们有一些什么创新手段和好的做法呢,欢迎刘总说出来与大家一起分享。

  刘阳:大家好,我是盛宣铭公司的刘阳,我们公司去年开始进入游戏市场,今天早上有记者问我,《大航海时代Online》开始收费了,为什么?我说收费或者免费,其实这只是不同的商业模式。因为游戏类型不同,就应该采取差异化的收费方式。公测的时候我们就说了,《大航海时代Online》将会是一款纯粹的收费游戏,公司不会通过在游戏内出售道具挣钱。只要交了点卡费,任何玩家都可以在游戏里随便玩,给大家一个更公平的游戏环境。

  中国网游从2000年开始,已经发展了六七个年头了,现在也越来越成熟,刚开始只要是一个游戏大家都喜欢,玩家选择的面是非常窄的;2003、4年国外大片的引进给我们游戏一个提升,到2006、2007年,品质游戏已经是一个潮流和趋势。我们就会考虑这个游戏面向哪个市场?我们竞争对手又是谁?对《大航海时代Online》而言,我们分析过它的目标用户群:有一部分是单机版的用户,它已经有15年历史了,这些用户的忠诚度很高。另一部分是新进入的玩家,这部分顾客需要用品质和服务来留住。

  另外,我们认为游戏作为文化创意产业,我们也希望做基于游戏外延的东西。我们在代理这款游戏之后,做了很多外延的活动和一些包装。我认为游戏创新来源于学习,在学习基础上才有可能创新。比如汽车行业,也是吸收国外先进的技术和理念,才有之后的创新和赶超。我们公司现在的战略是引进精品大片,学习先进的运营经验,最终目的是走自主研发。我们所做的一切工作,包括曾经做过的《大航海时代Online》舞台剧,包括下个月我们还会做一个交响乐音乐会,在北京音乐厅,这可能是游戏行业登上大雅之堂的一个事件。

  我们游戏有65亿的产值,但是给人感觉还是没有黄金甲火爆,街头巷尾有人在谈黄金甲却很少有人谈今年上了一款新游戏。但是相信随着互联网的普及,游戏人群也会不断提升的。刚才主持人提到今年创新是什么?其实我觉得收费和免费其实并不是什么创新,只不过是营销方式的不同。真正的创新,我觉得可能需要我们大家努力,需要我们引进来,走出去,先学习再创新。谢谢。

  主持人:谢谢刘总,不仅人长得漂亮,也讲得漂亮,刘总刚刚把成功经验和大家一起分享了,他们一是引进战略,第二个是走细分市场,第三不仅注重游戏,而且注重游戏外延。再次感谢。

  由于该论坛的创新主题,对在2007年游戏产业的发展有极其特别的意义,所以该论坛的气氛一直都很热烈,台上的嘉宾精彩发言,现场的观众积极参与,很好的带动了台上台下参与讨论的交流氛围,经过近五个小时的讨论,使与会嘉宾和观众都得到许多关于产业创新的心得和体会。


编辑:小猩猩

发表评论
爱问(iAsk.com)
相关网页共约999,000
 
不支持Flash