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清凉的冰点 如火的佐拌-特种部队评测

http://games.sina.com.cn 2007-01-02 11:26 新浪游戏

  我想只要是接触过第一人称射击游戏的玩家,都知道有一款游戏叫做CS,简单的操作,面对敌人时心中的火热,以及手握鼠标时不知何时沁满的汗水,就是这样的酣畅淋漓,无论何时都保持着警惕,目光如锁。

  然而CS毕竟是局域网的游戏,最多是一个网吧的战友和敌人,如果想要结识更多的伙伴,遭遇更多的敌人,除非离开自己心爱的家以及熟悉的环境到别的网吧或者城市,乃至国家。这无疑会让你感到懊恼和沮丧。

  不过现在我们有了新的选择,那就是目前已经在大陆游戏市场上出现的网络FPS游戏《特种部队》,和其他的网络游戏一样的是,你可以遭遇网络上的与你爱好相同的玩家,你可以和他们结为战友,也可以和他们成为敌人。

  作为一个热爱FPS类游戏的玩家,笔者有幸提前接触了这款网络游戏。进入游戏,给笔者的第一感觉是仿佛进入了“世界特种部队博物馆”一般,众多现实中的特种部队在这里都可以找到,包括韩国海军陆战队、法国国家宪兵特勤队、美国三角洲特种部队、苏联特殊任命部队、英国皇家空军特种部队、德国边防警察第9反恐特警大队、韩国特种部队、神秘之师SRG等等我们耳熟能详的特种部队一一映入你的眼帘。

  好像选购商品一样,你可以挑选自己喜欢的人物外形,武器,以及其他装束。人物外形有男有女,虽然目前只有寥寥的几款供玩家选择,不能满足所有玩家的喜好。但是估计不久以后会有更多丰富的人物造型,在这里甚至期待游戏能够推出由玩家自行组建的类似于人物建模的外形组合。

  而关于武器系统,众多繁复的枪械配合相应的文字说明,无疑会让玩家在选择的同时能够更多的了解自己手中杀人利器的由来和相应参数。《特种部队》设定玩家在战斗中可以携带两把主武器,以及一把手枪作为副武器,还有闪光弹、烟雾弹和手雷等投掷武器。

  至于其他装束如头盔、眼镜等并不只是摆设而已,它们都是附带相应的属性的,虽然属性没有夸张到左右战斗胜败的程度,但是往往就是这一点点的差距会让玩家在生死之间有不同的结局。所以如果有充足的金钱,也不要吝啬于把自己从牙齿到脚趾装备齐全。

  进入游戏后,不由的让人感叹《特种部队》给人带来的感觉。作为全3D技术支持的游戏让玩家获得的是视觉和听觉的全3D的真实感受,写实的视觉效果,还有借鉴电影技法的镜头运用,使玩家在游戏中获得真切的临场感。

  除了大范围地图风格不同,各具特色之外,《特种部队》在细节方面上的表现也让人十分满意。不同武器射击时会产生的不同的效果,包括射击时子弹的轨迹,武器后坐力反应、不同的位置中弹人物所产生的反应、以及身体的某些部位中弹以后的血肉横飞等等都是那么的真实。

  在游戏音效方面,你可以通过耳朵来判断你身边的同伴,以及敌人使用的是什么武器,判断他是在怎样的地面上跑动,他是离你越来越近还是越来越远,甚至方位都能够判断出来。随着玩家对既有地图的越来越熟悉,这些肯定都将成为决定游戏成败的重要因素。

  《特种部队》的操作与CS类似,相关的设定可以在系统选项中找到,当然其中也有不同,毕竟《特种部队》作为一款成熟并不断完善的网络游戏,肯定有更多的功能对应相应的操作,这就需要玩家在战斗之前熟悉,在战斗中熟练这些操作,才能在游戏中取得好的战绩。

  与CS相比,《特种部队》中的枪支更注重的是隐蔽性和实用性,这与真实战争中很相似,毕竟武器是为人服务,是为完成任务和结束战斗服务,而不是作为玩家自己的私人玩具。威力大的枪支相应的后坐力更大,所以即使是CS高手,要想在《特种部队》中取得好成绩,也要有相当的时间来适应武器和地图才能行。

  总的来说,《特种部队》给人的感觉是火热与冰凉同在,火热于战斗的激烈和不可预测,冰凉于玩家需要保持绝对的理性和理智,充分利用游戏赋予玩家的视觉以及听觉享受隐蔽自己,打击敌人。

  简单、真实,以及对于未知熟悉和掌握,才是FPS的王道。


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