激战未来竞技系统前瞻:智能化激烈化 |
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http://games.sina.com.cn 2006-12-30 10:03 新浪游戏 |
“每一个玩家生而平等,造物主赋予他们崇高的权利,包括生命权、自由权和追求幸福的权利。”这话每个游戏设计师都会说。但是当这话从Battle.net(战网)的创造者、《星际争霸》与《暗黑破坏神》的程序开发,《魔兽争霸3》的程序主管和3D引擎开发者们的游戏表现出来时,你会发觉这句话被赋予了鲜活的生命。激战(GW)的双重游戏方式、主副职业搭配、天梯排行榜都给网络游戏市场带来新的气氛。 作为游戏界有口皆碑的大师,游戏怎么弄都可以,要知道人家从一开始就是把玩概念的大师。现在,大师们在近期又有新的创意和改进啦!让我们一起来看新的竞技系统的更新!
战网(Battle.Net)二代 ——除弊励新更彻底! 制作人原话 “我们所期待的激战竞技氛围非常简单:建立一个简单易懂、气氛友好的竞赛系统,来吸引更多的玩家,让所有的激战玩家通过参与和竞赛获得名誉和荣耀。 目前市面上游戏的对战系统让一些“极端”的玩家有机可乘,例如一些协议公会战、协议阵营战等等;我们知道在不同的时段差下,组织比赛的难度有多大;我们更知道绝大多数的玩家更喜欢参与日常比赛,而不是去挤占天梯上那寥寥无几的排位。所以,现在该是我们改革激战竞技系统的时候了! 1. 每日自动搭配竞赛:这是第一个改革举措。你不需要再每天花上几个小时去抢夺天梯的排位了,日常排位赛将会满足你们的争战欲望。 自动搭配竞赛的具体执行措施就是:我们每年会举办几百场、级别各异的线上竞赛。任何玩家都有机会获取奖励、取得荣誉,参加联合锦标赛。我们每天会综合各个时段,挑选最佳的时间,举行2到3次比赛。比赛可以承载任何数量级的参与者,自动确定比赛开始时间、并在网站报导每场比赛。 普通的随机GVG比赛仍然存在,但是从中获得的公会积分将会大大减少。公会可以通过随机GVG来消遣或演练战术,但对天梯排位的影响将会变得非常小。 2. 还有一个随之而产生的重大改变。想代表该公会参加自动排位赛,你的账号需要入会30天以上。这就意味着,公会访客将不能参与自动组合赛。我建议所有准备参加比赛的公会,现在就开始招募人员,2007年,一切就将正式开始!” 让我们一同高呼“刷子去死吧”
智能化 ——怪物AI更狡诈,人工操控更省力 怪物AI更狡诈:怪物们被赋予更高的智力和性格。 它们毕竟也是爹妈养的,看到亲族被杀会愤怒,看到异类出现会攻击。 它们毕竟也不是石头里蹦出来的,看见AOE会退,看见弓箭会闪。 它们毕竟也有不同的童年和心理阴影,有的鲁莽,有的神经。 它们毕竟也懂得靠扳脚指头来算数学,先揍甲最薄和血最少的。 它们毕竟也想让你们玩家们知道,即使世界上所有的人都抛弃了它们,它们不会,AI不会~~
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