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且看盛大《推推侠》的复古

http://games.sina.com.cn 2006-12-29 21:32 新浪游戏

  近来关于盛大的各类消息很多,真真假假难以分辨。不过盛大似乎有什么大的计划,连还没揭开面纱的“全新商业模式”都已让华尔街热情似火。难道盛大在2007年想要寻求更多突破?

  果不其然,最近汇总的信息表明,盛大将在1月8日开放内测四款新游戏。这也是盛大首次以“集团军”的形式一次性推出多款新游戏,颇为耐人寻味。

  从低调的内测宣传,到外部高调的评论文章,不难看出盛大这次推的不只是游戏本身,更多的是想掀起一股“网游复古”的流行风潮。为什么这么说?就拿四款游戏中最有复古气质的《推推侠》来剖析吧:

  首先,《推推侠》的战斗模式在当今网游中是独树一帜的“推”。官方的原话是:“《推推侠》的战斗不是举着手枪冲锋,也不是拿着刀剑乱舞,更不是挥舞折凳或者摇晃羽扇,而是推。”很有趣的语句。可“推”的战斗方式怎么复古了呢?老玩家也许对《松鼠大作战》都不陌生,可爱的小松鼠举起箱子砸向敌人带给大家多少童年欢乐,依稀感觉《推推侠》应该也差不多,也许还会更加出众。此乃复古元素之一。

  其次,多样的地图设置让人眼前一亮。《推推侠》的六个场景分别为林间圣地、冰原废墟、埃及沙漠、海底龙宫、恶灵古堡和天空之城。涵盖这么多的场景,连大型的RPG都很难做到,一个休闲游戏怎么能实现呢?之前曾经有一款感动无数人的游戏——《天地创造》。在那里面,世界被恶人封印,玩家需要穿梭全世界,拯救各大洲的人们。莫非《推推侠》也是如此?单机游戏的英雄,能继续在网络游戏中拯救世界吗?此乃复古元素之二。

  再者,《推推侠》的宣传语是“首款拥有副本模式的休闲网游”。副本模式在单机游戏时代叫“做任务”。但凡RPG游戏几乎都有任务存在的,只有去做任务才能推进剧情的发展。或者应该说一个RPG游戏就是一个大任务,比如救出公主、为父母报仇等等。而《推推侠》的副本模式究竟是怎样的呢?暂时无法妄下判断,不过看到可以多人一起做任务,想必还是会比RPG的任务更好玩才对。此乃复古元素之三。

  最后,说到操作方式,早期的红白机手柄只有一个方向和两个按键,就轻易地占领了大家众多的休闲时光;而《推推侠》支持手柄操作,舒适的手感和流畅的操作,无论是对于游戏老鸟还是菜鸟,几乎可以不需要适应时间马上就能上手。休闲游戏做到如此,盛大可谓费劲心思。此为复古元素之四。

  以上四点,是游戏还没内测之前,从其官网的宣传上臆想而知,尚不能定论。不过期待之情是真的已经被调动了,究竟《推推侠》是否能通过复古风还原一份原始的快乐给玩家,或许1月8号就能加以证实。


编辑:君不见

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