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《征途》网游同时在线75万之惑

http://games.sina.com.cn 2006-12-28 10:59 IT写作社区

  DoNews(北京)12月27日消息(记者 吴客) 本周一,征途又放了一颗“卫星”,宣布圣诞夜前晚同时在线人数达到75万。

  不用问,相信这个数字的人不多。至于不相信的原因,恐怕很少人真正反问过自己。反正做网游的忽悠惯了,谁对厂商公布的数据当真谁傻B,看个热闹调侃两句也就过了,较真的人没几个。

  我不认识征途的高管,也没心思一个区一个区点人数,所以我也说不清征途的75万是真是假。不过,我好奇心重,看人看事喜欢从细节下手。下面说说我观察到的一些现象给喜欢猜谜的朋友参考。

  从20万一路吹到30万、50万、68万,再到75万,征途“吹”了快一年吧。做一件好事容易,难的是做一辈子好事,同理,“吹”一次“牛”还行,天天“吹”也不是件轻松的事呀。

  对网游稍微有点了解的人都知道,一般厂商都是推新产品时猛吹一把,几个月,最多半年,多半就吹不动了。为什么?人数上不去,怎么往下吹呀。征途让我好奇的地方就在这,居然一直“吹”到今天,要是真“吹”,那还算真得厚黑学真传了!

  第二个让我好奇的是,征途为什么那么遭骂?负面消息怎么那么多?我理解,骂的人越多,骂的时间越长,说明玩这款游戏的人越多。你想,没人玩的游戏谁骂?骂骂就没人骂了多半不会是大家对游戏完全满意了,恐怕是玩的人越少也就听不到骂声了。不信你看看网上,挨骂最多的是不是最火的游戏。这好比老谋子拍《满城尽带黄金甲》,看了的骂,没看的也跟着骂,骂完还掏钱买票去看,愣是整出个票房第一。什么原因?比较下来,老谋子的玩意还是值得看,哪怕冲着波涛汹涌,那也是前所未有的波澜壮阔啊。

  再看看那些骂征途的负面文章,熟悉业内潜规则的人大都明白几分。要是一款半死不活的游戏,威胁不到自己,让它自生自灭好了,犯不上组织那么猛烈的火力攻击人家吧。所以,骂得越凶,可能反而说明征途的市场份额真的很牛。

  还有个特别奇怪的事情是,骂征途的人多,骂完悄没声关起门来模仿征途的也不少。征途弄个发“工资”,现在有多少游戏换个名头都在争着发“工资”。一边骂人家一边向人家学习说明什么?说明人家的发明有效果,真能拉动玩家,带来业绩嘛。据说业内领导公司都专门组织人马研究征途。如此不难判断征途的分量。

  其实,看看淘宝上有多少人在交易征途的虚拟装备?征途排前三位是肯定的。玩家多交易才可能火,不然谁愿意买一套没人要的装备。

  原文出处:DONEWS

  www.donews.com/Content/200612/f0663474606c451c8e397d55901ce280.shtm

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