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激情燃烧的岁月 格斗游戏发展历程

http://games.sina.com.cn 2006-12-18 16:32 新浪游戏

  严格地说,格斗游戏的发展时间相对于单纯的动作游戏是比较晚的,格斗游戏正是从单纯的动作游戏演变而来的。最早的一款格斗类游戏就是属于非常单纯的动作游戏,在一个独立场景中,由一个玩家所操作的主角,和一个电脑控制的敌人,形成了一种你打我,我打你的游戏系统,那就是最早期的格斗游戏了。

  谈起格斗游戏的始祖,可能许多人都认为是街机上的《街头霸王》,其实事实并非
如此。虽然《街霸》确实可以算是第一款真正意义上的格斗游戏,然而在此之前由KONAMI公司于1985年所开发的《功夫》,就已经具备了格斗游戏的最初形态。

  这是一款开创了格斗游戏新局面的游戏,其许多划时代的设定至今仍是格斗游戏制作的规则,比如其中之一是游戏中首次出现了一个摇杆和“P”、“K”两个攻击键的经典设定,这成为了现在很多街机乃至其他平台上格斗游戏的设定典范。

  当这款街机《功夫》于1985年推出后,迅速的在市场中获得了成功,游戏的制作公司KONAMI为了扩大游戏的影响力,马不停蹄地于同年发售了街机《功夫》的同名FC移植版——也就是FC上的第一款格斗游戏——《功夫》。许多老玩家应该还记忆犹新,本作是街机的完全移植版,画面忠于原作,整体效果在当时来说算是相当地出色。游戏中可以使用的必杀技种类非常丰富(总数多达16种),玩家只要通过方向键配合攻击键即可使用丰富多彩的攻击来击败敌人。

  1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,它比起上面所说的1985年推出的《功夫》有了巨大的飞跃,这就是CAPCOM所推出的街机格斗游戏《街头霸王》(Street Fighter)。尽管现在看来当时的《街头霸王》有着许多缺点,但现代格斗游戏中许多基本概念却是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。

  1991年3月

  随着游戏市场的发展以及CAPCOM16位街机主版CPS的普及,CAPCOM推出了《街头霸王2》。有趣的是,当时的CAPCOM并没有对这个游戏抱有很大的期待,直到《街头霸王2》在市场上引起轰动之后,CAPCOM才如梦方醒——真正意义上的格斗游戏时代从此拉开了帷幕。

  1996年12月

  《街头霸王EX》是一款以2D操作进行战斗的伪3D游戏,生硬的手感与幼稚的画面令其根本无法招架来自当时《铁拳》系列等正统3D游戏的打压。这一年,《街霸》玩家流失惨重,同时也是笔者叶子自己离开《街霸》的时候,同期的《铁拳》等一系列的后起格斗游戏得到了发展机会,成为了街机厅中的必备游戏之一。

  1999年3月

  《街头霸王3——第三度打击》新增加的五名角色中最引人注目的便是女性格斗家春丽的回归。春丽的游戏能力有了大幅提高,造型也更加华丽,成为游戏中最大的亮点。本作一夜之间红遍国内,直到今天《街头霸王3——第三度打击》仍是许多街霸Fans对战的首选之作。

  笔者所熟悉了解的最后一版《街霸》系列,便是在3年前的2003年12月18日时发售的PS2上第二款街霸游戏,这PS2上第2款的街霸系列命名为《Hyper街头霸王2:15周年纪念版》,也许是为了弥补之前PS2上第一款街霸系列所带来的商业味道过重的后果,这个版本在游戏性能本身上做了相当大的调整,收录了从初代《街头霸王2》到《超级街头霸王2X》共5个版本的角色,并且破天荒地可以使用不同版本角色进行对战,穿越时空的对战成为了可能。

  2002年,人们的生活发生了大变化。有了互联网,网吧又像当年的街机厅一样,星火燎原般遍地都是,笔者也在这时候,接触到第一款可以联机的格斗游戏。下面就从这里开始,看看格斗游戏是如何在网络上重获新生。

  2004年,国内网络格斗游戏相对进入了沉淀期,与此同时,格斗游戏的接力棒却被搜狐的《刀剑Online》接了过去。《刀剑Online》本身由APPG《刀剑封魔录》发展而来,承袭了单机版的精华——连击。笔者也曾经迷恋过这个游戏,不同的招式按照不同的顺序排列能演变出千变万化的效果,屏幕上蹦出的连击数字跳动着上升,那种感觉的确与街机有异曲同工之处。印象最深刻的是,玩家对战中经常可以把对手打飞起来,如果连击够厉害,可以把对手打飞起来不落地一直连下去,是为“鞭尸”。

  国产网络游戏只有在玩法上有独到之处,才能立足于网游市场。《刀剑Online》正是在这样的制作理念之下应运而生。“格斗”、“阵法”、“竞技”,三大特色无一不开创国内武侠网游之先河。剑落九天,白驹过隙,凤凰天舞……闻招而知其意.在《刀剑Online》中,玩家将可以使用闪避,防御,必杀,连招,破绽,暴气等多种技巧御敌防身。个中高手更可达到形随意动,于攻防进退方寸间尽享格斗酣爽的境界。

  古时侠客谈笑间,只以剑决就可退敌的传说将不再遥不可及。《刀剑OL》里的招式有板有眼,打斗感真实,张驰有力,即使是现在也是所有包含格斗元素的MMO中少有的典范。此外,独特的轻功概念,轻功超绝的玩家甚至可以在水面上凌波微步,通过轻功去到普通人达不到的地方独享密宝。

  而论剑模式,是《刀剑Online》完全原创的竞技模式。此模式最大特点,就是所有参与竞技的玩家角色等级及装备都将初始化。全部参赛玩家将在完全公平的起点下,凭借高超的格斗技巧一路过关斩将,最后登顶赢取武林盟主的殊荣。无论是攻击防守,还是连击必杀,原汁原味的中国功夫和畅快淋漓的爽快感都能让玩家感受到格斗系统与动作角色扮演游戏相结合的独到魅力。

  直到现在的06年,《刀剑Online》依然是国内的格斗网游的代表之作.回味着游戏史上各款经典游戏所给我们带来的欢乐与刺激。当我们回过头来寻找是什么格斗游戏在引领着现代格斗游戏的发展时,我们才能从记忆的长河中拣挑出那隐藏得最深的珍珠.


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编辑:小猩猩

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