“野蛮人”挺进央视 网游业“因史而变”? | |||
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http://games.sina.com.cn 2006-12-09 10:58 新浪游戏 | |||
2006年的网络游戏江湖,论在线人数与盈利水准,网易依然处于无可争议的盟主地位,但若论崛起势头之速,营销手段之怪,则非《征途》莫属。亚运会期间,《征途》在央视一套和五套黄金时间段大规模推出“红衣美女爆笑版”形象广告,更是让行业又惊又喜。 “野蛮人”挺进央视
可以说,在史玉柱之前,中国许多的网游运营商还难解“营销”两字含义。史玉柱就如那站在门口的“野蛮人”。有一天,这个“野蛮人”破门而入。 网络游戏是依附互联网的一个新兴产业。消费者有百分之百的上网习惯,相比起电视媒体,网络媒体的广告到达率更高,而且广告成本远远低于传统媒体,加上监管部门对网络游戏广告发布的限制,游戏运营商对电视媒体大部分都表现的热情不高。 现在,恰恰是众多业内不尽看重的央视广告现在成了史玉柱手中新的“秘密武器”。 在这个营销意识相对贫乏的行业,史玉柱凭借对玩家的了解和营销技巧,势如破竹。从《征途》运营之初的“永久免费”,再到向玩家发放“工资”,宣布全面放弃未成年人市场。史玉柱给外界的感觉是在上演一场网游业的“营销大戏”。 当然,概念宣传的背后还需有产品竞争力支撑,作为资深玩家加IT高手的史玉柱与主导网游行业的“后生”相比,在技术上和产品上,显然更有发言权。 近日,〈〈征途〉〉宣布同时在线玩家突破了68万,创造了同类游戏在线人数的新记录。也正如此,史玉柱有了进军央视的大筹码。史玉柱曾在内部讲话中透露,希望《征途》达到最高100万在线的目标,如此,不难理解史玉柱在央视的“豪赌”。 网游业的竞争格局和行业座次已经被史玉柱完全颠覆。只是,当“征途”堂而皇之地闯进了一直担负许多的央视时,社会又将会对此做何评判? 史玉柱表态:做广告是为了主动接受监督 史玉柱就央视广告接受记者采访时表示,网络游戏业已经到了必须正面社会监督的阶段,这需要运营商的自律和监管的互动,《征途》全面放弃未成年人市场,并选择央视宣扬自己的企业形象,正是一种出于行业自律的探索, 他同时表示,只有在大众的监管下,网游产业才有可能做大做强。而征途网络副总经理汤敏也表示:《征途》希望借助央视的影响力,改变大众对网游“洪水猛兽”的认知, 当然,这其中更多只能是商业利益的考虑,这对于在上市进程之中的征途别样重要。 网游因史玉柱而变? 任何一个新兴产业,总有着不按常理出牌的“搅局者”。在2006年的网游业,史玉柱和他的〈〈征途〉〉一直就充当了这么“搅局者”的角色。 不论是《征途》还是脑 白 金和黄金搭档,史玉柱的商业思维粗看起来是那么的不合常理,但不可否认,正是这种带着强烈史氏风格的营销手法成就了其市场的成功。 就行业而言,《征途》与众多的网游产品一样,在广泛的社会认同感上,依然任重道远。是躲避还是正面面对?《征途》选择后者。 但是,其余网游同业是否积极响应这个“搅局者”?共同参与到为这个为行业呐喊的“合奏”之中?或者,后续是否还会有网游运营商为改善自身形象,在《征途》之后高调亮相? 现在给出答案显然还早,但是,网游新的竞争规则因为史玉柱2006年的到来而变却是不争的事实,结局如何,惟等待市场给出答案。 声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。 编辑:高原 | |||