征途走进央视 业界玩家又“惊”又“喜” | |||
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http://games.sina.com.cn 2006-12-09 10:55 新浪游戏 | |||
12月1日开始,征途的形象广告在中央电视台一套节目和中央电视台五套节目播出:一位长发披肩的红衣少女,面对电脑屏幕笑地前仰后合,京剧念白“征途”两字随背景音响起……白领、少女、笑声、京剧韵白等暗含中国民族原创元素的运用,意图传达一种依靠“健康”方式获得“快乐”的理念。而这种理念的传递和表达,也被社会大众、游戏玩家和业界人士所接受。
大众反应:“儿子,你玩的游戏上央视了。” “儿子,你玩的游戏上央视了。”这话出自一位父亲的之口。当他看完新闻联播之后,电视画面出现了儿子在玩的网游,招呼儿子一同来看。 民众,尤其是没有接触过网游的民众,对网游的认同感普遍偏低。他们了解网游的途径都是通过平媒、网媒等一些媒体。而受众群覆盖最普遍的电视媒体,对于网络游戏的宣传基本呈一边倒趋势,对网游企业产品广告更是坚决杜绝。网游作为一个事实上的文化产业,被主流媒体普遍漠视。 征途以企业形象广告的形式,宣传企业的理念和精神,一位爆笑的妙龄红衣女子,一个健康快乐形象,一句京剧韵白,构成了健康、快乐、向上、追求的企业形象。媒体评论说,“史玉柱的这种尝试可能会给这个行业带来新的气象:让更多的社会受众更近距离地去看这个行业,或者,让社会各界更好地监督这个行业,消弭这个行业广泛存在‘被误读’”。 中国是一个极其强调认同感的社会,只有除了网游主力人群之外,各个年龄阶段,性别、职业的人都能更加理性地看待这一行业,网游业才能更加健康的发展。或许不久之后,网游中随处可以看到“打虎亲兄弟,上阵父子兵”的场景。 玩家反应:“没想到NBA比赛时也能看到征途。” 玩家小兵是在中央五套观看NBA比赛的间隙,看到征途形象广告的。用他的话来说,因为玩这款游戏已经将近一年了,所以对“征途”两个字特别敏感,不过看NBA比赛也能看到“征途”,还是比较惊喜。 史玉柱是营销的高手,今年10月北京第四届网博会期间,他就透露了“《征途》想在央视做广告”这个想法,相信当时在场的记者没有几个认为可行。电视媒体对网络游戏广告的“严防死守”,史玉柱那个时候谈设想无疑是被认为痴人说梦。 史玉柱的“央视广告梦”,或许是随着《征途》的快速成长而不断膨胀,11月11日,《征途》同时在线人数突破68万,创造了同类网游的历史记录,成为网游行业“新标杆”。史玉柱这个时候选择以“形象广告”登陆央视,虽然对游戏玩家的吸引不是很大,但从企业长远战略的考虑,借助行业地位进行形象宣传,为企业广泛的被社会接受、认同、了解、关注有一定的积极作用。 特别是借助亚运会期间的全国体育热潮,征途形象广告高调亮相,也向人们传达了体育运动和网络游戏,都是普遍带给人们健康、快乐、娱乐的一种运动。 行业反应:“看到央视播征途广告,我们又惊又喜。” 能够在中央电视台新闻联播后的黄金时段播放广告,本身就是一种实力的象征。 一句“征途”的京剧韵白,成为人们感知征途网络的最直觉感受。 征途此次的形象广告,从广告的视觉层面看,没有《征途》此款网络游的任何画面、人物、背景。由于电视受众和网络游戏玩家的不同群体,史玉柱依靠电视广告吸引玩家,显然短时间内不能达到这个目的。史玉柱考虑的可能更是一个长远的发展规划:征途网络的发展、征途网络的社会形象、征途网络的社会认知度等等,当然,向大众传达其同名游戏《征途》,也不能不说没有这个目的。 征途形象广告在业界引起的反响,不仅仅局限在短短的5秒钟“爆笑版”形象广告,一些业界人士用“有惊有喜”来反映他们的心情,一定意义说明了行业对此形象广告的接受和认可。而且,此形象广告在扩大社会认知、提升企业形象等诸多方面带给征途的甜头,或许也会牵动其它网游运营商的神经,就如《征途》推出发“工资”,行业掀起的一股“薪水”风一样,网游企业瞄准电视媒体这个无限延伸的平台,会不会成为一种风气呢? 不论如何,征途企业形象广告的破茧而出,在网游行业还是具有一定的积极作用。最起码行业目前看到,央视提供的这个平台,给网游行业近距离接近社会大众、近距离接受社会评判具有积极的意义。而且,网游企业的形象是否能被大众所接受,网游企业也需要一个平台展示自己,形象广告或许就是一种有益的尝试和探索。 声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。 编辑:高原 | |||