解读《惊天动地》的五个关键字 |
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http://games.sina.com.cn 2006-12-08 18:26 新浪游戏 |
在刚刚结束的2006年度中国网络游戏年会颁奖晚会上,由上海摩力游数字娱乐有限公司运营的MMORRPG2.0网络游戏《惊天动地》从参评的100多个游戏中脱颖而出,一举夺得大会2006年度网络游戏“金手指”奖下设的“最受期待奖”。
从2003年开设至今的中国网络游戏年会网络游戏“金手指”奖,历来为国内网络游戏行业最高荣誉之一,其各奖项是授予年度中国网络游戏产品中出类拔萃产品的最高荣誉。而《惊天动地》作为一款刚刚开始内测,便凭借其旺盛人气以及火爆的市场反响,一举赢得了本届金手指“最受期待奖”,即让人感到吃惊,又属于意料之内。 从养在深闺人未识到一战成名天下知,《惊天动地》以疾风怒涛般的姿态迅速席卷了整个网络游戏市场,那么,究竟是怎样的一款产品,又是怎样如此快速的赢得了业界的肯定与玩家的亲睐呢? 下面,且让笔者为大家来解读一下《惊天动地》这款飞速崛起产品背后的五个关键字眼。 关键字之一:MMORPG2.0 随着中国互联网行业进入新千年世纪,互联网产品也进入了2.0时代,从年初即炒得火热的Web2.0概念就可见一斑。而《惊天动地》所代表的新形态“MMORPG2.0”的概念,让用户与业界为之眼前一亮。 众所周知,作为中国网络游戏市场上最具代表类型的产品:MMORPG游戏,从最早期的《传奇》、《奇迹》,到最新的《魔兽世界》,MMORPG产品不仅仅为普及网络游戏概念,开拓用户市场提供了良好助力,更以大众所喜闻乐见的网络游戏类型牢牢占据了现下六成以上的市场份额。 然而,正是由于大量同质型产品的泛滥,最终导致MMORPG类产品给用户造成了疲软心态,缺乏创新、墨守成规的传统类型的MMORPG产品不可避免的遭受了冷遇。 正是基于这一大的市场环境下,早在2004年,日韩等敏锐的游戏开发商就开始着手开发MMORPG2.0。而2005年10月,第一款MMORPG2.0《惊天动地》在韩国问世,并引起了极大的反响。2006年,该款游戏分别在欧洲、美国、日本、台湾等地区上线,瞬时MMORPG2.0的全新网游模式吸引了全球近千万的玩家对此游戏疯狂追捧。 全新的《惊天动地》产品率先提出了MMORPG2.0概念,由游戏开放商搭建一个游戏框架,由玩家自己提供任务内容、任务奖励,并与其他玩家产生互动,从而改变游戏历史或创造游戏内容的新一代玩游模式。 关键字之二:国际化 作为在远东市场上顶尖的网络游戏之一,《惊天动地》在韩国发行一季度之后即达到了游戏网站评比亚军。游戏在韩国进行公开测试的时候登陆会员数就有120万人,最高同时在线人数8万人,并且在去年的12月份开始实施了月度收费制度的正式运营。 与此同时,《惊天动地》英文版在欧洲地区封闭beta测试原定于7月26日展开,但是由于玩家们的热情参与,官方宣布测试将提前3天于美国时间23日举行。 在测试消息宣布以后,官方每115秒就接收到一名玩家的申请,同时还有数以万计的玩家访问了游戏欧洲官方网站Games-Masters.com. 《惊天动地》开发商韩国EST Soft和日本GAMEPOT于去年12月27日签定《惊天动地》(CABAL)出口协议后,1月10日,在东京GAMEPOT公司的本部举行了正式签约仪式。 关键字之三:有结局的网络游戏 《惊天动地》是以欧美神话&希腊神话为背景的虚拟世界。背景主题是代表着正义的七贤者与代表邪恶的魔王之间的战争。其主导性的作用是教育人们放弃贪婪和自大,用自己的信心和勇气拯救世界的故事。 《惊天动地》所特有的连锁任务模式,也是《惊天动地》在网络游戏中独到之处。任务中包括剧情任务,主线任务,副本任务,隐藏任务,还有一般任务和一些场景任务等,拥有上百个不同的任务,而且和任务完成之后根据玩家在任务时的表现不同获得奖励也将不同。 然而,最值得称道的,还是《惊天动地》所提出的“具有结局的网络游戏”概念。大家都知道,很多网络游戏的基础都是在以前单机游戏中开发得来的,不过随着网络游戏的发展,很多网络游戏只注重了画面的绚丽,而忽略了其游戏丰富内容。在《惊天动地》中玩家从一开始进入游戏,就注定成为这个世界的主角,所有的发展,都会和你有关,玩家进到这里就像是在演艺一部电影一样,就像是当初玩单机版游戏一样,一切谜底都等你去揭开。 经历一场正义与邪恶的战争,面对人性的抉择,是选择毁灭还是重生,与凶恶狡猾的敌人战斗的血与火,与冒险伙伴们一起谱写的交织着泪水和微笑的篇章……一切一切,都由在这里做主角的玩家自己来完成,而在最终篇一切谜底抽丝剥茧般解开后,那是一个属于所有玩家的共同结局。 关键字之四:贴心的推广服务 全国10大城市线下活动、40个媒体专区、400位经销商、500家工会、1000家网吧。这一连串数字的背后,代表了《惊天动地》运营商摩力游的不懈努力。 作为网络游戏产品应用服务提供商,摩力游公司深知用户体验与服务提供的重要性,1500万的巨额代理费、千台IBM刀片服务器的采购、更贴近玩家生活的线下发号形式、严以律己的客服团队培训等方面足以说明了运营商摩力游对《惊天动地》的玩家的重视,而摩力游公司所承诺将始终贯彻“服务质量第一”的经营理念,为玩家带来更新、更快、更好的游戏以及更贴心的服务。 关键字之五:免费运营 不可否认的是,韩国是目前世界上网络游戏产业最为发达的国家,中国的网络游戏发展包括产品、运营模式等在不同程度上都有着韩国的痕迹。免费网络游戏在韩国,开始阶段只是一些公测人数未达到赢利平衡点或已步入衰退期的产品,然而随着市场的发展,免费网络游戏受到了玩家的认可,据不完全统计,2005年免费游戏在韩国占据了近30%的市场份额。 目前,中国网游市场上免费运营的产品越来越多,运营模式也在发生着悄然的变化,以往一些进入“衰退期”的产品,以及一些公测未能达到赢利平衡点的产品已不再新鲜,有些刚刚进入市场,甚至一些大作都采取了免费的运营模式,我们可以将其分为“产品型”与“策略型”两种,前者以“传奇”系列产品为代表,后者则以近期宣布免费运营的《惊天动地》为代表。 《惊天动地》的免费运营,在业内确实引起了震动和思索,因为不同于以往的免费产品,《惊天动地》是款公认的大作,《惊天动地》在韩国、欧洲、日本、台湾等地取得的骄人成绩有目共睹,而运营公司摩力游以1500万美金之巨签下这款大作,本就是将产品定位于高端市场,它的免费确实令人感到惊讶。 另外,令业界猜测颇多的是《惊天动地》作为一款新近进入市场的产品,本应遵循以往的运营模式,却“剑走偏锋”,突然宣布在完全免费的前提条件下,会采取创新式的立体运营的方式进行运营,似乎是酝酿已久。 新型的免费运营模式必然依照市场的变化,产业发展几年来,肯定要进行不断的调整与变化,而目前的趋势变化的不是网络游戏,而是依附于其身上的价值。如果说,“传奇”系列的免费为我们展开了一个全新的未来,那么《惊天动地》的免费则是直接将我们带进MMORPG2.0时代。 结束语: 《惊天动地》如同流星一样闪亮划过年末原本有些黯淡的业界天空,以其特有耀眼光芒以及致命吸引力成就了一场惊天动地的岁末神话。正如本次《惊天动地》获得游戏年会所颁发的“最受期待奖”一样,相信在未来的日子里,相信随着《惊天动地》的不断发展和完善,必将放射出更加夺目的光彩,将来的《惊天动地》,更加精彩,也更加值得期待。 声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。 |