一战成名!玩家看好《惊天动地》 | |||
---|---|---|---|
http://games.sina.com.cn 2006-12-05 18:25 新浪游戏 | |||
自从WEB2.0这个名词出现之后,互联网上便出现了一次网站风波。专指网站的WEB2.0概念,让互联网用户突然感到眼前一亮——原来网站可以做成这样,原来网站提供的服务是如此的美妙。WEB2.0的出现让一个普通、甚至是看起来有些枯燥的网站变成了一个具有生命的东西,用户所能享受到的服务自然也将更好。 WEB2.0到底是什么?相信很多非IT行业的人士面对这个词都是一头雾水,也根本不知
WEB2.0的出现除了让网站模式得到改变之外,还产生了一系列的连索反应,影响到了整个IT行业,MMORPG2.0的出现便是受到WEB2.0的影响。 MMORPG2.0这个词语对于网游来说并不陌生。MMORPG是指大型角色扮演类网游,而MMORPG2.0便可以理解为角色扮演类网游的版本升级。MMORPG2.0的确是从WEB2.0上受到启发,再根据游戏模式将互动性、用户的重要性贯彻到游戏当中,从而达到彻底改变游戏服务模式的一种概念。 MMORPG2.0出现之后,引起了网游界业的广泛关注。这种全新概念的到来,使网游用户用一个被动享受着游戏服务的角色,摇身一变成为网络游戏的主导者。MMORPG2.0概念研究使网络游戏变成了何种模式,以MMORPG2.0游戏《惊天动地》作为实例来讲演便清楚易懂。 《惊天动地》在欧美等国家受到广泛的欢迎,是因为《惊天动地》从根本上改变了网络游戏固有的模式。普通的网络游戏有一套既定的成长过程,虚拟角色需要按照既定的成长过程进行游戏生活,而《惊天动地》即恰恰相反。它将游戏角色的成长过程列为游戏世界发展的参数,虚拟世界将根据游戏角色的一举一动产生相应的反映。因此,每一个游戏角色都有属于自己的“结局”,这个结局用中国古话“种瓜得瓜,种豆得豆”来形容是再合适不过的了。想让你的游戏人物拥有辉煌的结局在成长时便需要付出高人一倍的努力,想让你的游戏人物拥有令人回味的结局,便需要在成长的过程中结交好友。MMORPG2.0的存在便是根据游戏者的各项操作,塑造出一个鲜活的角色,并让游戏世界为这个角色而服务。如此模式将原本无形又渺小的虚拟世界变得无限广阔,也给了玩家影响整个游戏世界的权限。 玩家发言 文木落花(中国):跑到韩服来玩《惊天动地》是因为中国目前还没有这款游戏。为什么要到韩服来玩?感觉这个游戏挺特别的,跟以前接触过的游戏完全不是同一类型,很喜欢在游戏当中的感觉。 凌少(中国):我参加过《惊天动地》的日服测试。虽然我不懂日语,但是在既便是没办法和其它玩家交流,还是觉得乐趣无穷。《惊天动地》是一款既可以一个人玩,也可以和其它好友同共分享的游戏,不管是哪种模式都不会影响到的趣味性。或许就是所谓的MMORPG2.0游戏吧。 往事回首(骨灰级玩家):没有想到一款网络游戏能做到这种程度。MMORPG2.0的概念早就听说过,但是没想到制作商可以通过MMORPG2.0概念将《惊天动地》打造得如同共享版的单机游戏一样。虽然我知道有很多玩家通过互联网与我共享这款游戏,但是在游戏当中那种“唯我独尊”的感觉却是任何网络游戏都无法做到的。 《惊天动地》的出现完美诠释了MMORPG2.0概念。首款MMORPG2.0游戏的出现是否达到WEB 2.0初期时的震撼力,从玩家的发言当中便可以得知。 MMORPG2.0时代即将到来,网游用户也将在游戏当中拥有至尊的权限。 声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。 | |||