《惊天动地》雍容华贵的“格斗” | |||
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http://games.sina.com.cn 2006-12-04 11:29 新浪游戏 | |||
格斗游戏很长时间都受到诸多玩家的追捧,从最早FC平台的《红白对抗》到目前的《KOF2006》,虽经过十几年的沧桑演变,但此种游戏模式经久不衰的局面,却也实属游戏史上的奇迹。通过对玩家群体的调查,不难看出造成这一局面的主要原因在于,玩家喜欢在游戏中运用操作技巧来体现自我价值,同时由于亲身操作这些招式所产生的强烈视觉效果,也从侧面上烘托出游戏具有紧张刺激、爽快豪放的氛围。
电脑格斗游戏较之其它游戏平台而言,起步较晚,但却丝毫没有影响到格斗游戏在电脑平台上的发展。由于目前电脑作为主要的游戏平台,越来越多的玩家通过各种渠道了解、熟知、直至喜爱上电脑版格斗游戏。鉴于游戏平台的不同,之前单纯的格斗游戏,在电脑平台上又被赋予了全新的含义,其不再是一味的砍砍杀杀,而是加入了适当的故事情节,让游戏变得生动有趣,提升游戏的娱乐性,这也就是电脑格斗动作类游戏的雏形(电脑格斗动作类简称:ACT-RPG)。 ARPG游戏可以说在很长一段时日内,占据了国内单机游戏市场。较为经典的作品,例如《真.三国无双系列》《魔戒系列》、《圣女贞德传》、《古墓丽影系列》等等,这些游戏都非常强调角色战斗动作的技巧性、图形设计的华丽性等,不过从总体来看,《真.三国无双系列》对于ARPG游戏精髓内容覆盖的较为全面。从动作设计到连续动作施事,从逼真的形态描述到华丽的特技效果等,都能较强的突出ARPG的固有特点,也从侧面上为ARPG游戏增添了诸多异彩。 时至今日,当游戏已蔓延到网络的空间中时,《真.三国无双系列》的ARPG理念似乎也成为诸多网络游戏争相模仿的对象,如雨后竹笋般的簌簌而立。平庸的作品模仿它的外形,而真正想做到登峰的作品,却领略《真.三国无双系列》的精髓。此股ARPG之风似乎席卷了整个MMORPG游戏领域。就时下较为火爆的《征途》而言,其似乎完全将那种华丽炫目的战斗形态演绎的强眼、逼真。游戏也打出了3D概念,但仅仅局限于平面图形的游戏,3D的范畴似乎不靠边际些。前不久作了一次网络游戏汇总,发现很多款新游戏的出现,其中《武林外传》、《惊天动地》给笔者留下了很深刻的印象。这两款3D游戏,都将战斗动作系统作为游戏的主要卖点。先说《武林外传》,其在卡通风格的塑造下,游戏动作被设定的较为夸张,同时根据游戏背景的影响,各种战斗动作、尤其是特技动作充满了搞怪、喜剧的成分。但就APRG游戏的风格来说,尤其是与《真?三国无双》来做比较的话,《武林外传》似乎缺少了写实元素,也就是说游戏战斗动作展示的内容只能满足视觉效果,而非留下很强的视觉冲击力。如此之论貌似强言夺词,毕竟一款卡通风格的游戏强调的就是休闲、夸张、搞怪,在上述特点中领略游戏的魅力,那又如何要求它做到写实呢! 再来看看《惊天动地》,从该款游戏的整体性能来看,其图形效果制作的较为普通。游戏图形并非异常逼真,画面也不够细腻可言,单纯从图形效果来看,这似乎是一款非常普通的网络RPG游戏。但之所以提出它,就是因为在该款游戏中,似乎存在某种ARPG的影子。此方面主要体现在《惊天动地》的战斗系统中,在战斗模式下,玩家使用的动作技能被刻画的炫目多彩,特技效果展现的雍容华丽,色彩搭配、视觉对比度都运用得恰如其分,每一招每一式都非常具有鲜明的特性,似乎《真?三国无双》的影子在这里发生了海市蜃楼般的映射,大有异曲同工之处。此外,该战斗系统除了上述特点之外,在招式的安排上也非常符合ARPG的特点,也就是ARPG游戏的战斗动作连续性,简称:连续技能。所谓连续技能,就是将角色所掌握的技能连续使用,在《惊天动地》之前也有多款游戏提出了连续技能的概念,但不过这些游戏都是将一些技能通过游戏中的特定系统组合起来,并非真正意义上的可操作连续技能。《惊天动地》的连续动作是一个触发条件,玩家触发连续动作之后,要通过手动操作来实现动作的连续性,同时游戏又在这一环境中增添了许多巧妙的操作方法,让这一系统具备一定的可操作性、可探索性,至此,完善了整款游戏的连续动作体系,充分的在网络游戏环境中,展现出ARPG的精髓。 究竟是《真.三国无双》的动作技能体系影响着《惊天动地》,还是《惊天动地》让这一体系换颜升华,着实难以考证。但我们至少可以看到ARPG的精髓在《惊天动地》有具体的描述以及体现,这一点就单纯的游戏而言,享受到动作爽快地感觉之后,又何苦探索难解的疑问呢? 《惊天动地》,感动亿万人的动作革命! 《惊天动地》官网:cabal.moliyo.com 声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。 | |||