连线摩力游产品第二部副总监肖肖 | |||
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http://games.sina.com.cn 2006-12-02 11:22 新浪游戏 | |||
导语:全球首款MMORPG2.0模式的网游《惊天动地》于11月25日下午1点正式开启内测。作为MMORPG2.0开山之作,《惊天动地》引起全球近一个亿玩家的支持与关注,带着玩家的诸多疑问,新浪游戏连线摩力游产品第二部副总监肖肖,以下为文字实录: 新浪游戏:《惊天动地》日前被“摩力游”取得国内运营代理权,请您谈谈对此款产品的市场期望。
肖肖:《惊天动地》在日、韩、欧美、台湾等地区都获得了佳绩,其新颖的游戏模式突破了现有的MMORPG打怪升级打宝的同质化设定,在《惊天动地》内测之前,就有为数甚多的玩家迫不及待的跑到外服去体验游戏,可以说《惊天动地》是目前国内玩家最期待的网游之一。 新浪游戏: 西方题材网游,在国内运营大多产品差强人意,您认为《惊天动地》是否能有良好的市场反响,请简单说说您的看法。 肖肖:以往的西方题材网游都着重强调史诗级的宏伟背景,但其游戏内容匮乏、上手复杂、角色设定偏向西方的审美观点。《惊天动地》将此陈规打破,选用了符合国人审美观点的人物设定,强调了游戏操作简单,单纯的游戏历史背景与有待玩家创造的未来世界使《惊天动地》的玩家对此游戏 新浪游戏: 11月中旬,《惊天动地》测试,面对九城的《激战》的同期推广,摩力游公司将如何应对。 肖肖:时值年底,众多运营商都希望借此时机将自己的游戏大推特推,摩力游对《惊天动地》的推广有着周密的计划,并且对市场反响非常有信心,相信在短期间内就能看见《惊天动地》的各种惊人之举。 新浪游戏:《惊天动地》在国内宣传目前比较低调,请您谈谈这款产品的亮点。 肖肖:《惊天动地》是全球首款MMORPG2.0模式的网络游戏,它象征着MMORPG的发展又上升到了一个新的台阶。同时,它还是世界上首款“有结局”的网游,玩家通过变化多端的游戏任务对游戏发展做出决定性的改变,体验改变世界、创造世界的成就感。 新浪游戏:《惊天动地》的内测是否能满足电信,网通等多种电信运营商用户的游戏需求。测试规模如何。 肖肖:本次内测开放了电信、网通两组服务器,服务器采用IBM最先进的刀片服务器,使玩家从内测起就能感受到稳定流畅的游戏环境。 新浪游戏:《惊天动地》目前一号难求,请问测试前期,官方的发号通道有哪些? 肖肖:摩力游将玩家的需求放在第一位,采用了与其他网游不同的推广方式,通过十大城市、400家经销商、500个玩家工会、1000家主题网吧和各类线下活动将内测帐号直接面对面的交到玩家手中。 新浪游戏:目前不少代理国外网游出现技术与市场脱节的情况,请您谈谈《惊天动地》这方面的情况。(BUG修正,版本更新,用户投诉处理,及外挂应急措施等) 在内部封测期间,《惊天动地》就对外挂做了相应的防范,内测版本基本已经杜绝了各种非法辅助软件。而目前与开发商的沟通都是即时的,一旦发现BUG,就可在最短的时间内进行修正。 新浪游戏:很多用户对《惊天动地》产品的国内面世非常期待,但该产品官方目前的宣传相对有限,贵公司是否会在前期开放其他的合作媒体进行宣传,试举例。 肖肖:11月3日公布代理、11月6日官网上线、11月25日游戏内测,可是说摩力游的各项举措都是非常及时并有效的。目前,国内40家《惊天动地》专区已准备妥当,并预期在内测前同步上线!更多惊人之举也都在计划之中! 新浪游戏:《惊天动地》的整个运营步骤的时间点是如何安排,将采用怎样的运营模式? 肖肖:《惊天动地》将会在11月25日开放正式内测。通过内测我们会不断完善游戏的品质,使其更贴合中国玩家的游戏习惯,并尽力使全国玩家都能更早的体验到游戏。 《惊天动地》在日、韩、台等地区都采用了免费运营的方式,并取得了巨大的成功,因此摩力游将尊重全球玩家的意愿,为大家提供一个纯免费的《惊天动地》。 新浪游戏:请您对关注《惊天动地》的玩家说几句。 肖肖:感谢大家长久以来对《惊天动地》的关注,摩力游将本着“服务质量第一”的经营理念,为玩家带来更新、更好的游戏以及更贴心的服务。在未来的日子里,期待我们一起《惊天动地》! 声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。 编辑:小猩猩 | |||