网游网站独家专访EVE开发总监(下) | |||
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http://games.sina.com.cn 2006-11-30 18:38 新浪游戏 | |||
在专访的上半部分(www.eve-online.com.cn/html/2006-11/1974.htm),EVE开发商CCP公司的市场总监Magnus Bergsson为我们介绍了先进的内嵌式语音系统,以及KALI中的图形升级和玩家的个性化改造。那么在下半部分的专访中,Magnus又会为我们带来哪些意想不到的事呢,慢慢往下看: MMORPG.com: 对于在新的战斗系统中玩家所能获得的奖励或者荣誉,你是否有更多
Magnus Bergsson: 勋章和奖励的颁发将会由灵活评定和成就来决定,我们想要他成为非常灵活的一套系统,并能够在EVE的很多地方使用到。目前我们已经在EVE中所累积起来的一套制度,同时也要做些适应未来的修改。看起来在一定程度上这套系统同声望/荣誉系统有些近似,用一定点数换取对应价值的物品,那么这里,军团创建合同则需要这个军团有相应的等级或者功勋。 MMORPG.com: 谈到势力战争,在你看来对于那些并没有卷入这些事件的玩家来说会有什么样的影响呢?到一种什么程度这中间界限才会发生变化? Magnus Bergsson: 现在谈这个还早了一点,我们需要一些理想的游戏测试才能真正了解到这些帝国需要什么样的新游戏内容。另一方面我们想要使势力战争成为PvP的一个入口和切入点,也希望这些参与的人能够形成自己的势力来发展出更多的斗争。 MMORPG.com: EVE的卡片游戏看起来挺有意思,非常好奇,是什么让你们决定进入CCG的舞台? Magnus Bergsson: 最开始认为这不过是Reynir(CCG的主创人员)的小项目。 他和Petur(CCG的游戏设计师)告诉我说他们想要为EVE设计一个卡片游戏,称作The Second Genesis。我当时认为两到三个月就能完成,最后这竟然花掉了超过一年的时间。最初,CCG玩家社群对此的反响仅仅是这个游戏还不错,而CCP抽出了一整支团队全力负责这个项目,并为这个游戏进行市场推广,并准备举办全球锦标赛。我相信这个CCG一定会得到大家的喜爱。离线玩上一会儿线下CCG游戏也是非常不错的选择。 MMORPG.com: 新手教程部分有什么可以让大家期待的吗? 你们是否准备减轻新玩家的学习压力? Magnus Bergsson:我们一直在改进新手教程部分,这次我们更细化了教程内容,增加了新手教程中的奖励。此外,还修改了角色创建界面,让新玩家对他们的选择以及所带来的效果一目了然,相信这样可以使得新手玩家在开始游戏前能够接触到更多基础知识。我们将在下一次更新中增加提示环节,就是告诉玩家在完成教程后可以做什么,这样使新玩家对于EVE宇宙有更多的认识,并且也会教会玩家如何进入不同的职业选择。 MMORPG.com: 就您个人而言,您是如何看待EVE之后所作的游戏更新? Magnus Bergsson: 作为一个PVP玩家,我最关心的无疑就是EVE中的PVP部分的修改。看过我在EVETV中访谈内容的玩家就会知道,我对于跃迁稳定器这个东西是很讨厌的,所以我非常希望削弱它的性能。如果这天到来的话,我一定要好好庆祝一番,这可是人类发展史上的一个重要里程碑啊! 其次就是无缝星图和游戏内嵌的语音系统,这些都是很棒的功能。新的图象引擎会让游戏看起来更棒,当然新的COSMOS也是很酷的。 到此,采访也接近了尾声,昨日欧服KALI已经正式上线,快去一看究竟吧! 注册《星战前夜EVE》,唾手可得14+7天的=504小时的免费游戏时间: www.eve-online.com.cn/act/cdkey/index.htm 《星战前夜EVE》客户端官方下载:www.eve-online.com.cn/download/client.asp 声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。 | |||