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《征途》发“工资”“玩家时代”到来

http://games.sina.com.cn 2006-11-30 10:00 新浪游戏

  12月1日,《征途》将进行第4次“工资”发放。届时,《征途》60级以上、符合条件的玩家,都可至清源村“福利姐姐”处,最多可领到100元“工资”。

  网游新模式:征途月月发“工资”

  11月中旬,陈天桥在盛大第三季度财报公布的时候曾经提出了他和盛大的网游新模式
——CSP模式,即“come-stay-pay”,以“免门票”改变过去“come-pay-stay”的先付款再娱乐的方式吸引玩家进入,然后再集合玩家形成关于游戏的娱乐社区,以游戏社区的各种花俏的道具、装备和服务吸引玩家掏钱,从而获利。

  但业内在评价这个新的CSP模式的时候却不得不将其与史玉柱的“工资”模式联系起来考评——因为在陈天桥提出“come-stay-pay”之前,史玉柱已经在试行一个“come-stay-pay-pay back”的新模式——网游公司获利之后,将其中一部分回馈给玩家,从而招徕更多的玩家并留下其中的绝大部分。史玉柱应该是深谙“感情留人”和“待遇留人”这一套用人之道,并将这两招运用到游戏中,变化成发放“工资”,以“高福利社会”的“大同”来吸引玩家。

  有些游戏玩家很富有,就如同将自己定位为“玩家”的史玉柱一样,什么样好看好用的顶级装备都买得起,什么样好玩好带的

宠物都养得了,他们根本不在乎《征途》发的那几十块、一百块的“工资”。但是有些玩家却很穷,就如同笔者一样不愿意花一分钱在网络游戏上,但内心又时刻嫉妒那些刀枪耀眼,盔甲傍身的家伙,《征途》每个月发的那点钱就很有吸引力了,再少也能买身不是太寒碜的“衣服”穿穿吧?

  由此可见,史玉柱的“CSPP”模式——“come-stay-pay-pay back”似乎更具前瞻性和亲和力。“工资”是史玉柱一直力主的“征途模式”的核心内容,从目前的运营效果看,月月发“工资”已经得到业内的认可。

  玩家时代到来:网游行业新走向

  《征途》发“工资”,到底是哗众取宠,还是标新立异,已经不是业界争论的焦点。目前,部分网游运营商,已经开始悄悄向《征途》的“工资”模式靠拢,有些游戏已经实施了“周薪”、“日薪”。

  其实,发“工资”只是一种表象,归根结底,他们的目的,还是回馈玩家。业界有分析认为:无论是《征途》发“工资”,还是其他网游不同形式的“薪水”发放,都预示着一个现象,那就是,以玩家为主导的“玩家时代”已经到来。不管承认与否,只要以玩家意志为转移的运营模式,才是今后网游发展的主要方向。

  “征途模式”就是为迎合这个趋势而进行的“第三次运营革命”。从目前的效果看,“征途模式”的核心发“工资”,在带动游戏人气,凝聚玩家上确实起到了积极作用。从9月份开始发“工资”至今,《征途》的同时在线从40万一直攀升到目前的68万,成为目前国内MMORPG同类网游记录的创造者。

  《征途》的成功,虽然不能局限于“征途模式”的带动,也不能仅仅局限说是发“工资”的影响,但就是这种以玩家意志为转移的的运营模式,加上游戏本身的好玩、丰富、便捷,使该款游戏成为2006年最火爆的一款网游。

  在“玩家时代”,《征途》可能不会仅仅只将给玩家发“工资”作为一种手段,随着“征途模式”的逐渐成熟,征途在构建“网游和谐社会”的进程中,可能还会不断丰富其“福利政策”,切实让所有玩家得到实惠。

  12月1日,《征途》又将开始新一轮的“工资”发放。而且,随着《征途》同时在线的不断攀升,领“工资”的玩家也会越来越多。这对征途来说,未必不是一个好的现象,在增加“工资”发放量的同时,玩家基数上的保障,《征途》也不会吃亏。


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