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《惊天动地》韩方媒体会24日召开

http://games.sina.com.cn 2006-11-29 14:40 新浪游戏

  关于开发商EST Soft

  坐落于韩国首尔的ESTsoft Corp,全球顶尖的在线游戏以及各类Internet的终端软件开放商。

  从1993年公司创立以来,在游戏开发和各类软件开发技术上取得了巨大的成功,目前
在韩国技术开发力量领先于其他游戏软件开发公司。ESTsoft的主要产品系列包括适用于个人计算机的ALTools, 网络硬盘工具,并且开发运营(MMORPG)大型在线的多人角色扮演网络游戏,如惊天动地(CABAL Online)。

  ESTsoft现有5000万的注册用户以及2500万名忠诚用户,旗下的所有游戏或软件都受到用户的强烈支持。

  关于代理商摩力游

  上海摩力游数字娱乐有限公司背靠香港时富投资集团有限公司(“时富投资”,

股票代码:1049.HK)及时富金融服务集团有限公司(“时富金融”,股票代码:8122.HK)强大的资金实力及国际运营资源,是一家致力于在互联网应用领域不断进行商业模式创新的企业。集游戏开发、设计、运营于一体,旗下有多款国人
自主研发
的知名游戏产品,像人们熟悉的《海盗王Online》、《龙虎门online》等。

  公司成立于2005年1月,集合了来自中国大陆、台湾、香港地区具有丰富开发经验(包含游戏、数字娱乐内容)及成功运营经验的资深专业团队,并紧跟全球游戏娱乐行业最新发展脉动,进军网络数字娱乐市场,为用户带来最新型态的网络数字互动娱乐方式。

  关于《惊天动地CABAL》

  有着MMORPG2.0美誉的《惊天动地CABAL》打破了传统游戏打怪带来的乏味性,添加多种BOSS、陷阱、谜语等要素,能够提高玩家的成就感。游戏中梦幻般的战斗地图、华丽的魔法效果、逼真的攻击动作、富有节奏感的背景音乐以及变化多端的任务使玩家能最大限度地享受游戏本身的乐趣。

  11月22日的上午,《惊天动地》游戏开发商ESTsoft公司的金社长特地率领ESTsoft海外部总监及2名高级程序员赶赴上海摩力游数字娱乐有限公司,为《惊天动地》11月25日的内测做支援。

  作为MMORPG2.0开山之作,《惊天动地》的内测意味着大陆将紧随韩国、日本、欧洲、美国、台湾等地区步入“网游次时代”,MMORPG2.0模式网游的成功进化通过《惊天动地》在全球获得将近一个亿玩家的支持得到验证。

  金社长说:“我们对《惊天动地》在大陆地区的运营非常有信心,这次大陆地区的内测我们将总结韩国地区的运营经验,协同《惊天动地》大陆运营方为内测提供最坚强的技术后盾。使玩家能体验一个更流畅、更完善的《惊天动地》!”

  得知ESTsoft社长将亲临上海坐镇《惊天动地》内测的重大消息,一些知名媒体闻讯赶来采访,11月24日下午2点,摩力游在公司总部召开记者招待会,与会媒体有新浪、QQ、163、游戏基地、电脑游戏攻略、电脑商情报,

  韩方受访人员:金将中(CEO)、Jiny Bae(海外部部长)

  摩力游受访人员:肖肖(副总监)

  媒体采访问题摘录:

  1)关于《惊天动地》的游戏背景,我们觉得官方网站上介绍得还不够详细,能否请官方再详细介绍一下,同时包括一些游戏的策划和设计的理念,我们也很感兴趣。

  答:当初开发的核心概念,就是要制作一款“任谁都能容易上手且快乐享受”的MMORPG.

  2)关于韩国ESTsoft公司相信还是有很多人,特别是我们的游戏玩家不了解,能否简单的介绍一下游戏公司历史呢?

  答:ESTsoft是成立于1993年知名企业,ESTsoft的强项是软件开发。

  2002年起,ESTsoft开设了网络游戏事业部,而《惊天动地》我们开发的第一款游戏。目前已经在韩国、日本、欧洲、台湾等地区运营,成为2006念最受欢迎的游戏。除此之外,ESTsoft的业务还包括ALTOOLS综合压缩程序、INTERNET DISK网络硬盘服务、《惊天动地》动作革命网络游戏。

  3)看了游戏的截图之后,有人说游戏类似于之前的两款3D游戏《奇迹》和《天堂2》,请问官方是否认可这样的说法?

  答:《惊天动地》传承了正统的MMORPG游戏的特点(借鉴了UO)和MMORPG的动作性(借鉴了DIABLO)。可以说目前的网络游戏大多都有借鉴这两款游戏之处,包括《奇迹》也借鉴了很多DIABLO的特点,所以可能会说有点像。此外,《惊天动地》和奇迹相似的有两点,一是画面都不是旋转的,降低了难度,二是装备栏放置道具的方法相似。除了细节上表面的部分类似以外,大体上是有区别的。进游戏玩就能感觉出来。

  4)摩力游此次运营《惊天动地》是否会借鉴之前运营《海盗王online》的经验,对于免费游戏(道具收费)你们持怎样的一种看法?

  《海盗王online》的道具运营模式堪称国内一流,所以摩力游在会将《海盗王》的成功运营经验的基础上,为用户提供更良好的增值服务,绝对不会用一些特殊的道具来破坏游戏的平衡性,我们更强调在游戏中的和谐社会。

  5)我们发现了游戏中玩家的交通工具(坐骑)好象是非常酷、非常现代的飞船,能否请官方介绍一下这方面的一些情况,除此之外游戏还有什么特别吸引人的地方吗?

  答:《惊天动地》在传承了正统的MMORPG游戏的特点和MMORPG的动作性的基础上,加入了很多新的元素。在韩国《惊天动地》被称作Scientific fation(空想科学)神话游戏,其背景是未来世界,因此坐骑、装备等都会加入未来世界的元素和感觉,但不会有中世纪背景的师徒关系,以后的更新也会依据未来背景设计。《惊天动地》还加入了单机游戏和街机的部分元素。

  6)摩力游公司在《惊天动地》游戏中提出“休闲MMORPG”这样一个概念,不知道出于怎样的一种想法?和其他的MMORPG游戏有什么不同之处?

  答:《惊天动地》是一款MMORPG游戏,但是比起一般的MMORPG,难度不会那么大,目的是想吸引那些玩休闲游戏的玩家和因难度太大而中途放弃MMORPG的玩家。游戏操作简单、容易上手,还加入了休闲娱乐的音乐盒,可以边玩游戏边听歌。

  7)最后是关于游戏外挂的问题,《惊天动地》是否有游戏外挂?官方对于外挂的态度是什么?

  答:对所有影响游戏环境等因素我们都坚决打击,关于外挂我们已在封测期间做了大量的测试,确保内测后的版本能杜绝目前已发现的所有非法辅助程序,同时,我们会针对市面上出现的其他非法辅助软件做即时跟踪,彻底杜绝外挂,为玩家提供一个绿色游戏环境。

  8)《惊天动地》在道具制作方面提到制作出来的物品首先需要卡片,然后根据原材料的好坏、熟练度的不同制作出的道具都是不一样的。那是不是意味着《惊天动地》的物品系统实际是无限制的或者说是不会重复的呢?

  答:在《惊天动地》中,玩家可以通过卡片制造的道具物品,但是卡片上已经注明了所需的材料种类及数量,当玩家的制造技能得到提升后就可以使用更高级制造卡片。不同等级的制造技能+不同等级的制造卡片+不同属性的制造技能将会造出不同的道具装备,除此之外,装备还可以通过精炼宝石得到进一步提升。因此,《惊天动地》中的装备道具会产生多种变化,但并不排除重复的可能。

  9)在《惊天动地》的人物里我们看到剑士占了很大的部分,而且从游戏的画面来看,似乎连击是游戏中非常注重的一个方面,那是不是说《惊天动地》更多的还是要依靠近战,在角色职业的平衡性方面是不是会有偏重呢?

  答:《惊天动地》中的每个职业都有相应的近战及远攻技能,而连击并不是单指近战技能才可以使用,除了擅长进展的职业可以在连击中加入远攻技能外,擅长远攻的魔导师和弓箭手也可以将连击运用的得心应手。

  10)《惊天动地》的任务模式是连锁的,那和现在大家公认做的最好的魔兽世界相比,《惊天动地》的任务模式有什么不同,或者说有什么优点?

  答:魔兽的任务只有特定地区的一段情节性的任务,也就是说地域任务。但是《惊天动地》的任务更为复杂,玩家将贯穿1-100级之间的连贯的通过主线任务、支线任务、地域任务、职业任务、隐藏任务等等感受到游戏的乐趣所在,而100级的主线任务后将迎来一个新的世界。

  11)在众多网游中能让《惊天动地》脱颖而出的看点是什么

  答:一般的MMORPG难度大,且对电脑配置要求高。 《惊天动地》的系统完善、画面精美,对电脑配置要求较低,可以让更多的玩家畅游游戏。此外,游戏难度不大,即使第一次玩MMORPG的玩家也可以轻易上手,大大降低了玩家的门槛。

  12)韩国开发队和摩力游的合作方式是怎样的?

  摩力游负责《惊天动地》在大陆地区的运营及推广,ESTsoft则为摩力游提供强大的技术支持!

  13)今后的收费方式将如何,还是会用现在风行的免费游戏的方式

  《惊天动地》在日、韩、台等地区都采用了免费运营的方式,并取得了巨大的成功,因此摩力游将尊重全球玩家的意愿,为大家提供一个纯免费的《惊天动地》。

  14)《惊天动地》 online被称为韩国“引领动作革命的游戏”的代表,如引入大型娱乐街机动作游戏惯用的愤怒值以及连续技的设置,请ESTsoft开发团队向我们中国的玩家介绍一下《惊天动地》引领动作革命的创新游戏系统。

  答:其实如果注意韩国游戏,会发现有非常多都是自己写引擎,一方面是技术力够,二是比较切合实际需求,毕竟要去学习使用其它的引擎程序也要花很长的教育训练时间,而三方面,恐怕成本考虑也是一个原因,购买现成的引擎所费绝对不赀。ESTsoft 为了这款游戏投资开发了自有的动作引擎,这个引擎可以在低规格的计算机上呈现出不错的动作效果,制作人表示目前还没有运用在其它游戏上,也没有单独发售的计划。

  15)《惊天动地》将单机游戏当中的故事情节熔入到游戏结构当中,以达到单机游戏“为每一个游戏者专设的世界”。同时,我们注意到,《惊天动地》也是一款注重休闲的MMORPG,请问制作人是如何将这些存在一定对立关系的元素糅合到一起的?《惊天动地》到底是一款定位于哪类游戏人群的MMORPG?

  答:《惊天动地》更希望能成为一款让玩家觉得轻松的网游,不需要花费大量的精力去研究攻略,也不需要为完成任务在地图上四处寻找,只需通过简单的操作就能达到单机游戏的华丽效果,还可以通过个人成就影响到整个网络世界的发展!因此,即使是初学者,也可十分顺利的感受《惊天动地》的游戏魅力!

  16)我们注意到,在《惊天动地》 online的职业设置中,出现了一个可能会让中国的玩家非常感兴趣的职业——魔剑士,它曾在《奇迹》中受到很多中国玩家的追捧,同时魔剑士也是目前中国流行的网络奇幻小说中最受欢迎的“魔法武技双修”的主角通常选择的“职业”。能介绍下魔剑士这个职业的具体情况么?

  答:一般MMORPG在分配职业时都会划分得明确,但《惊天动地》的职业自由度大一些

  6种职业几乎都可以使用魔法与剑。魔剑士拥有的魔法与别的职业不同。魔剑士的魔法可以看作是黑魔法系,如可以降低对方技能的等级,还可以把魔法施加到剑上,加强剑术的威力。

  17)通常的MMORPG都让人想到无尽的练级和单调的砍怪,《惊天动地》中却有了游戏结局的设置,在结局之后游戏又将如何开始新的故事?

  答:在韩国现已公开到150级,1-50级可以独自闯,51-100级需组队,加入公会玩,100级以上有国战。1-100级是连贯的剧情,任务结束后会有个阶段性的结局,然后可以参加国战。

  18)ESTsoft能介绍下《惊天动地》目前在其他国家或地区测试的情况么?

  答:《惊天动地》目前已在日、韩、欧美、台湾等地区先后运营,并都获得了良好的反响,其中,台湾地区更以15万人在线的骄人成绩赢得了台湾最热门网游的冠军宝座!

  19)此次《惊天动地》以1500万美金的天价代理费用进入中国大陆,请问ESTsoft开发团队是否考虑保持与国际版本同步,抑或会研发专门针对中国玩家开发独有的游戏玩法甚至专属版本的计划?

  答:《惊天动地》在海外的运营进程不同,不一定与国际版本同步。

  韩国:2004第一次内测,2005公测,收费1年

  日本:1个月前公测

  英国:5个月前公测,3个月前收费

  台湾:1周前内测

  虽然各国的文化会有所差异,但是《惊天动地》在各国都取得了良好的成绩。

  针对中国市场,游戏的基本结构和内容不会更改,因为开发好的游戏是紧密联系着的,不想破坏整体。但是,会充分考虑中国玩家的特点,中国玩家的部分强烈意愿,也可以考虑与国际共享,加到国际版本。

  20)对于一款网络游戏而言,平衡性非常重要。《惊天动地》预计将推出哪些比较吸引玩家的购买服务,同时在那些付费或不付费玩家中将达成一种什么样的平衡?

  答:这些目前还在筹备阶段,等到正式收费的时候,我们将给玩家一个满意的答复!


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