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驳网络游戏进入中小学课堂绝非空谈

http://games.sina.com.cn 2006-11-28 11:27 新浪游戏

  最近笔者在网上看到一篇题目为《网络游戏进入中小学课堂绝非空谈》的热点新闻,文章对网络游戏的定位以及意义作了全新而又客观的诠释。作者特别提出了对于目前网络游戏战略重点正向健康休闲方向转移,并且以盛大网络推出了休闲绿色网游《疯狂赛车》举例说明。本人对于网络游戏可谓见解颇多,但是对于这样富有争议的论点还是第一次看到,因此产生了浓厚的兴趣,为了有切身的体会,来验证那篇文章作者的论调,笔者不辞辛苦专门下载了《疯狂赛车》的游戏客户端,着实的体验了一把。然而,体验过后却对那篇文章作者的
论点提出了质疑。

  先来看游戏,网络游戏最初诞生的目的是为了娱乐,这款《疯狂赛车》很好的诠释了这点,从娱乐性讲,《疯狂赛车》是款非常不错的好网游。作为一款卡通风格的休闲赛车,游戏的画面做的非常的细致,卡通风格配上Q版的游戏画面使得《疯狂赛车》给人的第一印像就非常好,再配上轻松音乐使得游戏本身充满活力,难怪它受到非常多的玩家青睐(特别是女性),在这一点上的确对于青少年朋友来说是非常适合的。再说游戏的场景设置,玩家通过游戏大厅自由创建比赛在目前的休闲网游中十分流行,这样的设计也很符合玩家的胃口,自由组合,自寻其乐。每局只需几分钟就可以获得游戏的乐趣,这在其他类型的游戏中是很难享受到的。与写实赛车游戏不同的是,这款休闲赛车游戏用极近夸张搞笑的手法来表现赛车的速度感,这与真实赛车可能对青少年交通安全意识淡薄造成影响截然不同。健康快乐是这款游戏的唯一主题,玩家可以在比赛中随机获得各种道具,并用来争夺优势或是相互干扰,但绝对禁止使用游戏外挂,这与当前的绝大多数网游形成了鲜明的对比。游戏为游戏者提供公平公正的游戏环境,这样有利于对青少年公平竞争意识的培养。另外,通过手脑结合控制的赛车游戏,对开发青少年智力都有非常好的效果,特别是低年龄的中小学生。另外,这个游戏中的赛道设计给笔者留下了很深刻的印象,游戏中的赛道风景各异,每个赛场都有不同的挑战,而且难度各异,可以培养青少年的挑战自我的精神,有一点需要特别说明,作为一款国产自主研发的休闲网络游戏,《疯狂赛车》还特别制作了以长城为主题的赛道,这对于培养青少年儿童的民族情、爱国心有着积极的意义。

  说了这么多,好象并没有提出笔者质疑的东西来,下面就来谈谈为什么感觉《网络游戏进入中小学课堂绝非空谈》这个论调有问题。我们都知道计算机在我国发展的速度相当快,中国的网民数量已经达到了惊人的程度,但是我们应该清醒的看到,我们的计算机发展并不平衡,就拿学校来说,高校的电脑普及率是最高的,可是上文作者提及的中小学校就未必有这种状况了。作为一位中小学电教老师,笔者还是亲眼目睹了一些学校落后的电脑设备,可以毫不夸张的说,以目前我们中小学校的电脑配置,要想真正流畅的实现《疯狂赛车》上述的这些乐趣,基本上很难。目前的中小学校电脑配置普遍还是2000年左右的水平,虽然《疯狂赛车》这款的游戏对主机的要求并不算太高,可是无奈我们很多学校配备的电脑配置太低了,这样的配置打个文挡还可以,对于网游来说,根本无法完全体现游戏的亮点。试问,游戏连流畅性都保证不了,还谈什么竞速?还谈什么乐趣可言?

  所以笔者认为,纵然《疯狂赛车》这款游戏再出色,中小学配套的电脑设施不到位,也无法将这个游戏引入课堂,所以在解决中小学校电脑设备不足,性能低下,这个先决条件之前,《网络游戏进入中小学课堂绝非空谈》这篇文章的论调是无法成立的,因此网络游戏想要真正进入中小学课堂仍然只是停留在设想环节上,仍旧只是空谈。


编辑:君不见

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