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《征途》68.2万成为行业新标杆

http://games.sina.com.cn 2006-11-27 10:41 新浪游戏

  4年前,盛大代理韩国网游《传奇》,创造了67.5万同时在线,成为人们意识中空前绝后的壮举;1年前,来势凶猛的北美网游《魔兽世界》,被人们寄予厚望,认为是最有希望突破《传奇》历史纪录的大作;但是,一款国产网游——

  盛大之所以盛大,《传奇》的成功奠定了它的根基;九城之所以能成,《魔兽世界》是它突破的关键,网游行业,从来都是一款产品就能决定它的成败。盛大是这样、网易是这
样,九城更是这样。到了目前风头正健的征途,依然是这样,依靠同名网游《征途》所创造的行业奇迹,这款国产网游成了2006年网游市场的一个神话。特别是此款游戏同时在线所创造的68.2万新纪录,成了今后众多网游运营商追赶超越的目标。

  68.2万,网游界的新标杆

  网游成功的标尺是什么?业界分析师认为,同时在线是一个决定性的因素,也是一款游戏成功与否的主要标尺。每一款游戏,运营的基础目标,都是不断提高玩家的同时在线数。在超越一个又一个目标的同时,只有唯一不断提升玩家同时在线数,才能证明其是不是一线游戏?是不是有发展潜力?

  4年前,《传奇》创造的MOMPRG同类网游同时在线67.5万纪录,成为众多网游运营商超越的目标。《传奇》造就的盛大太诱人,盛大因为《传奇》的成功也太传奇。在很多运营商的目标中,再一次缔造网游传奇是他们的一个梦想。《魔兽世界》有,《征途》也有,这两款2006年最具人气的网游,也分别代表着自主研发、国外代理两大阵营的实力竞争。

  11月11日,《征途》率先打破了《传奇》保持了4年之久的历史纪录,将MOMPRG同类网游同时在线新纪录刻在了68.2万这个高度。

  如果从纯粹的数字上来讲,68万和67万没有多大的差距,如果从网游市场角度来分析,《征途》的68万新纪录有四个不同的意义:一个是,国产网游在激烈网游市场竞争中,突破了代理国外游戏的重围,为国产网游争取更大的市场份额打了“强心剂”;另一个在于,韩国《传奇》的67万纪录从此作古,中国网游市场的同类网游同时在线记录由国产网游创造;第三个在于,扭转了人们意识中,国外大作不可战胜的神话,增强了人们对国产网游的信心;最后的意义就在于,国家支持民族网游发展的政策已经见到成效。

  今后,如果再说改写网游历史,《征途》的68.2万成为了一个绕不过去的新标杆。

  《征途》、《传奇》、《魔兽世界》

  《传奇》是盛大的奠基石,也是中国网游发展的里程碑;《魔兽世界》是北美网游在中国运营最成功的一款游戏,更多北美大作在《魔兽》利好消息的冲击下,纷纷摩拳擦掌,准备进驻中国网游市场;《征途》是一款国产游戏,高举发展民族网游大旗,在2006年的网游市场中,以“搅局者”的创新能力,成为目前网游市场的新王者。

  《传奇》成就了盛大,《魔兽》成就了九城,同样,《征途》也成就了征途。如果说《传奇》靠的是机会,《魔兽》靠的是暴雪的品牌,那么,《征途》的成功途径又是什么?回答这个问题,对于国产网游发展有一定的借鉴意义。

  《征途》是史玉柱进军网游的开山之作。有人曾分析,如果说《传奇》是盛大的精神象征,那么史玉柱为《征途》也赋予了这样的意义。大落大起后的史玉柱,有了保健品行业经典战役,更希望在跨领域的行业再一次证明自己的实力。《征途》恰恰是提供史玉柱施展能力的平台。而且,史玉柱为自己的定位始终是一个“玩家”而不是一个网游老板,这样的角色换位,是《征途》在游戏的策划、研发、运营,各个环节都完全体现的是玩家意志。

  史玉柱的“搅局”曾为业界所不齿。但是就是这种态度,让《征途》始终走在一条创新的道路。放大到各个领域,“创新是核心竞争力”,如果没有创新只有跟进、没有创新只有硬搬,一个企业很难发展和壮大。从此款游戏“大百科全书”的概念、到“征途模式”的诞生;从舍弃“大而全”走“小而精”、到“给玩家发‘工资’”,史玉柱的网游征途始终在否定和创新中匍匐前进。一直到最近号称全球首创的首部资料片“跨复远征”,都是史玉柱“搅局”实力的体现。

  玩家的心态、“搅局”的意识,加之史玉柱特有营销模式、不折不扣的执行能力,《征途》创造68万同时在线决不仅仅局限于此,但你能说,这不是关键的决定作用吗?

  《征途》能走多远

  现在关注《征途》能走多远,是不是为时过早。但就是因为《征途》抛出了所谓的5年计划,让人们疑问,史玉柱想干什么?

  《传奇》在盛大的运营中,已经走过了6个年头,现在虽然难提当年勇,但依然是盛大盈收的主要力量;《魔兽》也在九城的代理下,为九城贡献着90%以上的收入;《征途》是史玉柱网游市场目前赖以生存的唯一产品,和征途的前途也是休戚相关。

  在《征途》“研发5年计划”之前,没有一家网游研发能有跨度如此之大的研发计划,不论史玉柱的目的何在,但一个目标很明确,这就是史玉柱早前所说的,《征途》至少能“火”5年。

  要保证《征途》能“火”5年,现在能看到的就是5年计划中,每季度一部的大型资料片,这个计划传递的就是征途会不断的加大研发计划,会为游戏不断注入新的内容。就像征途目前宣传的,下一部资料片“世外桃园”,将给玩家一个真正体验“世外桃园”理想生活的空间,休闲、娱乐、享受、修心。虽然不知道具体的研发计划,但就这个“世外桃园”的设想,也给关注征途的玩家提供了无限的遐想空间。

  《征途》已经超越了《传奇》、《魔兽》,这只是纯粹意义上的数据表现。如果《征途》要全面实现它国产网游超国外网游的梦想,道路还很漫长,任务还很艰巨。不知道这算不算支招:史玉柱,自我定位为玩家没有错,“搅局”也没有错,“加大研发的力量和计划”也没有错,但有一点,在开拓《征途》的时候,最好探索一条对中国网游有普遍发展意义的网游道路,这样,《征途》在国产游戏的地位和作用就会放的更大。


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