抛出五年计划 执著的史玉柱更可怕 | |||
---|---|---|---|
http://games.sina.com.cn 2006-11-24 10:41 新浪游戏 | |||
11月11日,《征途》宣布同时最高在线人数达到68.2万!一举超过四年前《传奇》创造的67万最高历史纪录!在《征途》成功登顶两天后,史玉柱又宣布了一个关于《征途》后续研发的“五年计划”。至此,史玉柱投机网游、捞钱走人的传言不攻自破,“执著”将是对他最新的评价。 “把所有鸡蛋放在一个篮子里”的执著
在《征途》对外抛出“五年计划”之时,史玉柱的这种“执著”被业内外广泛重视,执著的史玉柱其实更可怕。 在《征途》长达5年的开发计划中,每三个月一部资料片无疑是重中之重。如果按《征途》最近一次资料片“跨服远征”推出的更新量来估计,《征途》在研发上投入的人力和物力将会达到惊人的地步。 相关专家指出,随着国内网游市场进入快速发展阶段,游戏商的业务重心将向游戏开发环节延展,开发被提到了更重要的地位。从《征途》首部资料片“跨服远征”显示出的新技术、新理念可以预见,史玉柱将公司的发展重点定位在研发上,《征途》生命力是否长久主要取决研发人员推陈出新的能力。 据悉,今年年底,《征途》将推出第二部资料片“世外桃源”。该资料片将改变目前以PK为主轴的模式,以休闲模式为主导,只要玩家能想象到的休闲方式,在“世外桃源”都可以找到踪迹。不管是“跨服远征”还是“世外桃源”,资料片彰显了《征途》在技术研发和开拓游戏新玩法上的雄厚实力。在竞争对手看来,史玉柱如此执著于延长《征途》的生命周期,剑指何处难以预料。 对“网络和谐社会”的变相执著 史玉柱改变网络游戏的运营模式,宣布给玩家发“工资”,并且执著地宣称会将发“工资”进行到底。 史玉柱认为发“工资”将有助于构建网络和谐社会,为广大玩家和游戏商谋求更长远的发展、更和谐的生存环境。这样的“执著”,并不一定赢来的全是尊重、理解和支持。在这个充满变数的道路上,史玉柱正在以 “大无畏”的精神执著追求。不论未来的结局怎样,用业界一位资深专家的话就是:以一己之力探索行业发展,这样的勇气、这样的精神,是目前行业普遍所缺乏的。 从目前实际取得的效果来看,发“工资”不但给《征途》带来了人气、名气,更带来了良好的市场反映。而且,史玉柱也不会仅仅局限于给玩家发“工资”,构建“网游和谐社会”的相关福利政策还会不断完善。 对成功的疯狂执著 史玉柱日前透露,《征途》目前每月赢利达到850万美元。按照这样的利润计算,征途成为继网易之后,第二家年赢收超过1亿美金的网游企业。 今年8月份,征途明年即将上市的消息成为行业的焦点。有记者质疑史玉柱,《征途》目前正处于高额赢利状态,而且没有大规模的扩张计划,并不需要公司IPO获得大量资金,为何选择上市。史玉柱则表示希望通过上市,来证明《征途》的成功,同时也让公司的一些员工,成为百万、千万富翁。 有人说,史玉柱的执著中,第一个执著最恐怖,在违背网游惯例的背后有一股孤注一掷的狠劲;第二个最虚伪,对于月赢利850万美元的《征途》,20%营收换来的却比这点损失多上几倍;第三个则最赤裸,不想当将军的士兵不是好兵,在商海几经沉浮的史玉柱对于成功的渴望无人能及。 史玉柱的“多变”,令《征途》风光无限,他的“执著”同样让业界刮目相看。目前《征途》大力推崇的“求变、创新”已见成效,只有“执著”尚留悬念。在人数突破68万之后,史玉柱将工作重心转移至如何延长游戏生命周期上来,我们有可能再也见不到一个高调的史玉柱,但是执著的史玉柱却变得更可怕了。 声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。 编辑:小猩猩 | |||