内测体验日记Day1《神泣》初感受 |
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http://games.sina.com.cn 2006-11-14 19:42 新浪游戏 |
从获取内测激活码到今天,掐指算来,《神泣》也已经内测多天了。服务器中每日都有着无数玩家在游戏中奋斗,随着对游戏了解的深入,在游戏的过程中也发现了越来越多的乐趣。当然,为了照顾到众多还未拿到内测号的朋友的情绪,也为了让我紧绷的神经得以松弛一下,本人忍痛暂时退出迷人的《神泣》世界,为各位奉上这篇体验日记,希望能给尚未或者即将进入游戏的朋友一些帮助。 《神泣》的故事发生在一个名为《shaiya》的架空大陆,从最初接触的内容来看,这是一个接近“剑与魔法”的中世纪幻想时代。登陆游戏后,首先看到的是一个比较清爽的界面,在界面的四周分布着人物基本信息框、热键框、地图、经验条、聊天窗口、游戏系统选择等各种基础窗口,虽然很多但并不显的拥挤与杂乱。 按下“M”键 可以观看整个证明的地图,并详细的了解你现在所处位置以及所面对的方向,值得一提的是,游戏中,所有接任务的NPC都在地图上标出,非常体贴。 系统为玩家设计了拾取物品攻击怪物、坐下休息、打招呼等多个动作设计,实用的动作为玩家在练级过程中提供方便,而有趣的动作更是为玩家在游戏中的交友提供了便利,想快速使用这些动作,只要将图标拖动到相应的快捷栏上就行。 《神泣》的升级速度很快,即使是新手,只要跟随任务指引,也能在1个小时左右升到8-9级。游戏角色每次升级,除了固定的能力值增长以外,玩家还会得到额外的奖励,包括5个属性点和3个技能点供自由分配。前者可以额外增加角色各能力值,而后者则可以用来学习各类技能,注意,游戏中所有技能都需要花费技能点来学习,技能等级越高,消耗的技能点也越多。 头上有光标的表示这个NPC有任务可以接,同时,大部分任务目标都清楚显示在对话框内,对于一些较为复杂的任务,任务流程都有交待得很明确。 聊天系统为玩家提供了六种模式分别是交易、普通、行会、背景、私聊、组队。在游戏中输入回车后输入: “!+空格+玩家名字”:可以进行私人聊天 “@+空格”:组队聊天 “#+空格”:公会聊天 “$+空格”:进入交易频道聊天 上述聊天方式也可以通过鼠标在聊天系统中直接选择。虽然游戏为玩家提供了多频道的交流系统,不过因为并没有对聊天系统进行分割,在游戏过程中进行聊天会比较凌乱。 除了聊天系统有集合了行会、好友等于一体的交流系统,通过它,我们可以很方便地找到自己的好友或者公会成员一起进行游戏。 《神泣》的战斗系统还是比较体贴的,由于和大部分游戏类似,这里只说笔者自己发现的一些使用技巧。在动作系统中,“T”键为自动攻击,只需要按下“T”键,角色就会随机选定最近的怪物进行攻击,对战士、弓箭手等物理攻击职业非常有用。至于法师、牧师这样的魔法职业,则可以通过TAB键来寻找怪物来进行远距离强力打击。“T”键极大的缩短了玩家找怪的时间。 当怪物近身以后,法师会因为遭受攻击而被打断师法,弓箭手也会因为近身惩罚判定而降低一半以上的攻击力,这时只要按两下“Q”或者“E”键进行平移跳跃躲避开怪物的近身攻击,就可以正常进行攻击。 声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。 |