《神泣》的游戏性与娱乐性 |
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http://games.sina.com.cn 2006-11-08 22:01 新浪游戏 |
宝石系统:多种属性的宝石,多位置的镶嵌系统,给了玩家充分的想象空间,满足了不同玩家对装备的需要,当玩家对镶嵌宝石不满意的时候还可以随时更换。 赌博系统:神泣中同盟玩家之间不可以进行PK行动,但可以通过决战进行赌博。在双方同意的情况下压上等价物品 进行一对一的比试。 军阶系统:战场上 每杀死1名敌对阵营的玩家就可以获得女神的祝福,当杀到一定数量的玩家以后就可以提高军衔等级,祝福的增加 军阶的提高都会提高都会增加人物自身属性点作为奖励。系统鼓励玩家进行PVP行为换取属性奖励。 任务系统:多分支的系统,游戏会根据玩家完成任务的时间与质量自动选择任务的难度与奖励措施,同样的任务不同玩家完成任务的质量情况不一样,导致所获得的奖励与下一个任务的难度不一样。 死亡模式:唯一的生命,无法复活,比普通模式多2倍的技能点数,独有的攻击技能。死亡模式的玩家永远不缺乏刺激,每日他们徘徊在死亡的边缘,无论是敌人或者他们自己,只要有他们出现的地方就有死亡的出现。 编辑:HK$ |