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从发工资到人民币8000万 网游运营竞争白热化

http://games.sina.com.cn 2006-11-01 11:52 新浪游戏

  06年的网游运营看起来有些不一样,尤其是到了下半年。

  过去的网游,是无所不尽能,想方设法地从玩家身上获取利润。可是到了今年下半年,好似忽然来了一个180度的大回旋:厂商不仅不要钱,反是要给玩家发“工资”了。

  遗憾的是,最先说要发“工资”的那些被炒作得厉害的网游最终证明是变相圈钱—
—发给你的是一笔,但是之后从你身上赚回去的,比发给你的要多得多!

  虽然国内的第一次发“工资”是失败的,但这个现象证明:一直对网游只有投入没有获取的玩家,的确希望从网游上获得相应的回报。这种回报不仅是游戏的乐趣,还应当包括看得见的利益;当然,若能运作得当,将游戏的快乐和适当的回馈有机结合在一起,那么这种运营方式的确值得推广。

  于是,本年度国产魔幻网游的最大亮点——《魔域》陆续推出了其经典的组合推广方式,持续推出全新的游戏功能+大额现金回馈玩家!从其公测开始,连续数次累计超过1.6亿元RMB的回馈活动、加上每周进行的游戏功能更新,为玩家打造了一个自由享受快乐的魔幻世界。这也是其在线人数不断创下新高,截止目前已经突破35万人在线的关键性因素之一。

  同样的理念,促使天晴在10月的时候又在《魔域》的运营上推出了赠送RMB8000万的疯狂举动。此举一出,一度被业内人士称之为“恶性竞争”。但同时也不得不承认,这种史无前例的对玩家的大回馈,已经撼动了这个行业运营方式的神经——网游运营商与玩家的关系,是不是应该从过去的消费关系,变成联系得更紧密的互利互惠关系?

  结合天晴在《魔域》的运营模式——真正意义上的永久免费、不降低服务质量前提下对玩家的回馈,虽然同样通过虚拟销售获利,但通过游戏的系统设计和运营策略,成功避免游戏变成有钱人的天下!游戏相对平衡、互利互惠、互通有无,这应该才是大家希望看到的免费游戏的样子。

  不过,这样的举措对众多免费游戏最重要的盈利来源来说几乎是伤筋动骨。只是竞争已经产生,其它运营商又必然需要拿出应对手段;打着免费的招牌,再变相榨干玩家的口袋,这一套已经行不通。天晴的免费运营模式给当前免费游戏的运营提出了新的标准——如果想在同样的条件下去赢得玩家,高额的推广费用不应该再用传统渠道炒做上,而是应该用在让玩家能够切实体会到利益的回馈上。

  希望有一天所有的“免费”网游,都能在《魔域》所创造的新标准下发生更多变革、让国产游戏的品质达到一个新的高度,让中国玩家享受到更多快乐的感觉!


  声明:以上内容由合作游戏厂商天晴数码提供
     新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。


编辑:童佳郁

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