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QQ游戏的电竞之路

http://games.sina.com.cn 2006-10-31 22:28 新浪游戏

  目前,在以全国电子竞技运动会(CEG)为代表的国内各大电竞赛事中,休闲游戏已成为不可或缺的主角。在目前正进行得如火如荼的2006CEG休闲类大赛中,腾讯继去年后再度获得承办权,通过QQ游戏平台,吸引了超过190万的玩家报名参赛,继去年121万的参赛人数后再创新高。人数之多、规模之大均创各类电子竞技赛事之最,其风头自然是轻松盖过了曾经的老大——竞技类游戏。

  后来者居上

  相对与竞技类游戏而言,休闲类游戏通常容量较小,风格轻松,简单有趣,不容易上瘾,能够让用户花最少量的时间和金钱获得最大的游戏乐趣,非常符合现代人在工作繁忙之余寻求娱乐放松的需求,从而深受网络游戏主流用户的青睐。根据行业内专家的分析,休闲游戏的加速发展使得5年内休闲游戏将占到整个游戏产业总收入的50%,这也意味着在未来的5年内其将拥有高达80%的复合年均增长率潜力。

  休闲类游戏对

网络游戏主流用户需求的准确满足决定了其发展迅猛、群众基础日见雄厚,其与生俱来的竞技性更是对普通大众们具有极大的诱惑力。同时,休闲类游戏平民化、大众化、普及化的低参与门槛又使得广大用户不会因其电子竞技化而对其望而却步。这些因素不仅实现了网络休闲游戏与竞技类游戏的抗衡,更使其在两者竞争中占据了上风。

  休闲游戏与电竞发展相辅相成

  如今,电竞运动正在收获着越来越高的眼球关注度,其作为电子和网络游戏的延伸产业,是一个新兴的大众数字娱乐项目,市场潜力相当巨大。据第18次互联网报告显示,我国网民数量已突破1.23亿,而据业内人士介绍,

中国电子竞技玩家的数量已逾千万。随着休闲游戏与电竞运动的结合愈来愈密切,电竞化无疑已成为推动休闲游戏发展的强大成长引擎。

  休闲游戏电竞化,一方面将改变大众对于休闲游戏仅仅是休闲放松、娱乐消遣工具的观念,扩大休闲游戏的影响力和普及化,并为用户间的沟通、交流搭建更为广阔、更为立体化的平台;另一方面也将吸引一部分原本只钟情于竞技类游戏,认为休闲游戏缺乏竞技性和对抗性的用户,进一步扩大休闲游戏的用户基础。

  同时,休闲游戏电竞化对于我国电子竞技运动的普及及发展也具有积极的意义。电子竞技正向着平民化、大众化、普及化和娱乐化的方向发展,这决定了其首先应该成为一种全民性的互动娱乐活动,只有在拥有了形成相当规模的参与和关注人群之后,作为体育竞技项目的电子竞技才能真正获得繁荣,而休闲游戏为电子竞技运动带来的正是电子竞技所渴望的人气与关注度。

  以QQ游戏为例。QQ游戏平台的最高同时在线人数已超过280万,并建立起一个具有高凝聚力、高用户忠诚度、高粘性的社区。可想而知,这样一个社区一旦与电子竞技运动融为一体,必将为电子竞技运动带来超高的人气。去年,腾讯与CEG的携手吸引了121万的参赛人群,成功地将QQ游戏在国内所拥有的巨大用户群体引入电竞领域,极大地扩张了电子竞技玩家群体的规模,并从根本上改变了过去电竞赛事影响范围仅局限于少数玩家人群的尴尬。而今年腾讯与CEG再度携手所创造的超过190万的参赛规模,无疑将进一步推动电子竞技运动的普及和发展。

  另外,值得一提的是,网络休闲游戏的用户正在向高年龄层扩散,主流玩家是有稳定收入的中青年群体,由于他们的年龄结构、职业特点、使用习惯及意识形态等因素,他们的稳定性和忠诚度普遍较高。这与竞技类游戏玩家多为20岁以下的低年龄层相迥异,而这也决定了休闲游戏的主流用户将拥有更长的竞技黄金期,并将从用户层面上推动电子竞技运动趋于成熟和稳定。

  游戏运营商,产业链上的主导力量

  健康完善的产业链是休闲游戏电竞化之路的必要保障。网络游戏产业链是由网络游戏研发商、网络游戏运营商,以及销售渠道、电信运营商和用户组成的。其中,网络游戏运营商直接面对上游的研发商以及下游的销售渠道和用户,是整个产业链价值体系的核心,也是产业链发展的主导力量。此外,各种各样的赛事作为休闲游戏电竞化不可或缺的平台,也与网络游戏运营商一起推动并引导着休闲游戏电竞化的发展。

  腾讯的QQ游戏是全球最大的休闲游戏平台,也是我国休闲游戏运营商中的

领导力量。QQ游戏自2003年面市以来,其可提供的游戏类型已超过50款,注册用户高达1.8亿,拥有强大的研发技术实力、游戏运营能力和资源整合能力。近年来,QQ游戏通过游戏开发与运营、社区构建、承办赛事等方式积极推动休闲游戏以及休闲游戏电竞化的发展,其中,通过与国家体育总局合作,QQ游戏已经连续两年承办CEG休闲类赛事,不仅为比赛提供了丰富的产品和可靠的技术支撑,还以其高人气的平台优势吸引全国休闲类游戏玩家的参与。

  此外,有关专家也指出,中国休闲游戏的电竞之路还需要游戏运营商重视对中国传统休闲游戏的延承与再创造,从而走出一条有中国特色的电竞化发展之路。对此,QQ游戏的做法相当值得其他运营商借鉴。其不仅重视国内各地方传统游戏的差异化,积极发掘具有地方特色的游戏,而且注重从游戏玩家中寻找灵感,开发极具创新性的游戏模式,典型如2D桌球。近年来,受丁俊晖、潘晓婷等优秀斯诺克选手的影响,桌球运动在我国愈见时兴起来,借鉴现实桌球运动的基本特点,腾讯开发出了2D桌球,受到了广大玩家的青睐,并成为今年CEG的比赛项目之一,报名人数达32万余。由于这些游戏中源于传统、源于用户,一旦电竞化,将较之一般的休闲游戏具有更强的生命力和更长的生命周期。

  当然,由于我国电子竞技运动尚未实现真正的产业化,网络休闲游戏的电竞化发展任重而道远。正如QQ游戏的一位负责人所述,网络休闲游戏的电竞化发展仍处于初级阶段,不仅需要政府、网络游戏运营商、用户等各方的支持和努力,更需要以上产业链各方相互展开积极合作,实现资源整合和优势互补。而作为网络休闲游戏的运营商,腾讯将持续完善QQ游戏平台,不断深化与CEG的合作,为推进我国网络休闲游戏的电竞化、加快我国电子竞技运动的产业化尽最大的努力。


  声明:以上内容由合作游戏厂商腾讯提供
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