3D《传世》力求回归游戏本质 | |||
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http://games.sina.com.cn 2006-10-31 18:03 新浪游戏 | |||
游戏是什么?它应该是能够为玩家带来无穷乐趣的虚拟世界。在这个世界里,玩家的乐趣来自于人于设计合理、环环相扣的游戏系统的互动,来自于人与人之间变化万千的互动。在这个世界里,玩家们可以通过自己主动的参与创造只属于自己的生动体验。这就是即将公测的国产游戏3D《传世》的创作者们对于游戏的认识,他们也正是用这样的认识制作完成了国内第一款专门针对免费运营而设计开发的网络游戏——3D《传世》。
然而我们看到自从网络游戏在中国大行其道以来,国内的游戏开发越来越走上急功近利的道路。大家被网络游戏先行者们的一夜暴富冲昏了头脑,梦想在最短的时间内随便弄出一款游戏就开始赚钱。在这样的思想指导下,国内的网络游戏开发渐渐偏离了游戏的本质,开发游戏不再以好玩、有趣为目标,很多开发小组要么在短期内拿出一个徒具其表的外壳,希望能够以此拉到投资,要么只考虑游戏如何能在最短时间内榨取最大的利润,由此我们看到很多国产游戏或者胎死腹中,或者迟迟无法开发完成,或者人为拉长玩家游戏时间,或者给玩家的游戏过程设置各种障碍以便强迫玩家购买道具,不惜以缩短游戏正常寿命周期为代价。这种种行为已经并且正在破坏着国产游戏的前途和希望。 纵观世界游戏发展的潮流和趋势,我们能够清晰地看到只有开发出优秀好玩的游戏作品,才是游戏公司发展的不二法门。且不说如《魔兽世界》、《天堂2》这样的超级大作,便是《泡泡堂》、《疯狂坦克》这样曾经红极一时的小品亦均为游戏精品,制作功力毫不含糊。这其实已经给国产游戏的发展指出了明白无疑的道路。 历时两年多时间开发完成的3D《传世》,正是希望能够以开发精品游戏作为自己的目标,并遵循着这条正确的道路前进。必须承认的是,尽管开发团队的全体成员在如此漫长的时间里竭尽全力,但是由于先天不足和历史原因,我们在技术实力和对于游戏性地把握方面与国际先进水平尚有较大差距,表现在游戏中就是3D《传世》的画面尽管在国产游戏中已经算是首屈一指,但还不能和一流大作相媲美。而在游戏系统方面,3D《传世》继续传承了自“暗黑破坏神”系列游戏开创的ARPG模式,还不能完全做出自己的突破和创新。 尽管如此,秉持认真严谨的态度开发制作完成的《3D传世》仍然达到了国产游戏目前所能够达到的一流水准。使用完全自己开发的3D引擎所渲染出来的具有独特油画风格的画面,在国产游戏中独树一帜。游戏的各项系统结合紧密,浑然一体,由于游戏在开发之初就确定了免费运营的发展方向,因此道具系统自然结合在游戏里,使免费玩家可以轻松体验到丰富的游戏乐趣。3D《传世》成功的开发过程再一次使我们确信:只有回归游戏本质,才是国产游戏发展唯一正确的道路。游戏开发只有遵循游戏本身的规律,才能获得玩家的认可,并在这个基础上获得自己的成功。 《传世》之作,浩然降临 中国人的奇幻世界 杀戮战场王者生存 传世装备自主打造 以国为家兄弟义气 上海软金游戏《传世》运营团队 2006年10月29日 声明:以上内容由合作游戏厂商软金网络提供 | |||