史玉柱现身说法解密《征途》成功路径 | |||
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http://games.sina.com.cn 2006-10-31 10:28 PCgames太平洋游戏网 | |||
——宣称网游没有“专家”,两年内将建国内最大营销网络 史玉柱最近在北京对记者表示,虽然行业内部、媒体和专家中很多人不看好《征途》,但《征途》却成为近年国产原创游戏中成长最快的产品。史玉柱称,〈征途〉成功无非两点,一靠产品,二靠营销。
史玉柱当天向媒体通报了〈征途〉的经营情况。截至10月28日晚,〈征途〉最高同时在线人数达到63万多,成为同类中首款超过60万最高在线人数的国产原创游戏产品。另外,〈征途〉目前单月赢利达到850万美元,排名网易之后列行业第二名。 史玉柱表示,打破行规,把玩家当“专家”,根据玩家的意见不断提高产品品质是〈征途〉成功的基础。 史玉柱认为,严格的说,网游行业没有专家,非要说有专家,玩家才是专家。玩家天天在游戏中玩,感受是最真实的。〈征途〉最重视玩家的声音和意见,玩家觉得好的就坚持,玩家认为需要改进就设法改进。史玉柱本人经常在游戏中和玩家交流,也要求研发、市场管理人员经常和玩家交流。 史玉柱表示,一些所谓专家认为〈征途〉是“搅局者”,“不守规矩”。他表示,〈征途〉并不在乎形式,只要玩家喜欢、开心,提出的要求合法合理,〈征途〉都会尽量提供。他说,很多游戏都是单纯靠打怪升级,玩家意见很大,对简单重复牢骚满腹。〈征途〉就增加了10多个升级功能,给玩家提供多样化体验和感受,可以让玩家一边喝着咖啡一边玩游戏。〈征途〉中有几百项设置不守“行规”,就是要和所有游戏有所区别。史玉柱认为,〈征途〉的成功首先是产品成功,没有这个基础,征途不可能那么快做到同类第一。 史玉柱表示,营销也是〈征途〉成功的重要原因之一。他介绍,目前征途已经在82个城市建立了长期办事处,利用现在的这些办事处,逐渐辐射和带动周围网络的形成,征途的目标是建上千个这样的办事处,到明年年底初步建立起中国网游最大营销网络。史玉柱表示,这个营销网络的工作重点在网吧,工作人员要和网吧的网管进行沟通,通过他们影响玩家,玩家在游戏中遇到问题也可以通过他们解决。 声明:以上内容由合作游戏厂商提供 编辑:童佳郁 | |||