玩家是3D《传世》的共同创造者 | |||
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http://games.sina.com.cn 2006-10-30 16:02 新浪游戏 | |||
大约2年多以前的秋天,2004年10月,一群立志开发自己的网络游戏的年轻人聚集在北京,打算在进口游戏风靡全国的情况下逆流而上,开发属于自己的网络游戏。他们看准了网络游戏免费运营的时代潮流,决心开发出中国第一款专门针对免费运营而设计的网络游戏。 两年后的今天,3D《传世》终于即将展开公测,神秘的帕蒂尼斯传奇大陆静静等候万千玩家的访问。在这个时刻回首艰苦的开发历程,我们不得不承认,广大热心的网络游戏玩
说玩家是3D《传世》的共同创造者,首先就是因为开发团队的成员全部来自于玩家。这是一群狂热的网络游戏爱好者,特别是对于“传奇”系列网络游戏了解得非常透彻。他们最了解广大玩家在网络游戏的体验过程中需要什么,以及怎样满足他们的这种需要。众所周知,“传奇”系列网络游戏红遍中国,靠的就是爽快的PK感觉以及装备对于人物能力的重大影响。而3D《传世》在这两方面做到了推陈出新,独特的“阴”、“阳”两种PK发展趋向使《传世》的玩家对抗更加复杂激烈,而《传世》的装备受到品级、制造、合成、修理以及宝石镶嵌的综合影响,由玩家亲手制作的极品装备是全服唯一的,而且还会镌刻上制造者的大名在游戏中永远流传。这些特色设计的提出和实现,正是因为《传世》的开发者们来自于玩家,他们把自己的根深植于广大中国玩家中间。 说玩家是3D《传世》的共同创造者,还因为在《传世》漫长的研发、测试过程中,处处得到了来自于玩家的支持和帮助。在《传世》长达两年多的开发过程中,时刻保持着一支百余人的玩家义务测试团队,这些玩家来自于全国各地,大部分都是“传奇”系列游戏的老玩家,他们纯粹利用自己的业余时间帮助《传世》进行测试,在测试过程中总会不断有玩家因为各种各样的原因离开,同时马上又会有玩家补充进来。这支玩家测试队伍一共帮助3D《传世》完成了近千项测试任务,他们所发现并提出的游戏Bug以及对游戏的各种改进意见和建议已经无法统计数量了。 不能不提到的当然还有积极参加《传世》先后组织的两次内测的玩家。只要是比较早期就开始关注《传世》的人都知道,这些玩家对于《传世》的最后定型发挥了多么重要的作用,参加内测的总数高达数万名有经验的玩家,真正使《传世》游戏的所有系统都经受了严格的考验,使得《传世》开发和运营团队取得了对于游戏运营至关重要的各项数据。同时,两次内测期间一共收到玩家的意见、建议和Bug报告8000余条,来自于如此大范围的玩家的意见,让《传世》更加均衡,并最终使得3D《传世》进一步获得了最终的调整完善。同时,在3D《传世》公测之前,还有200余名玩家义务帮助游戏对不断发布的更新调整内容进行了测试。玩家们所有这一切的努力,才为3D《传世》的降生奠定了坚实的基础。 因此我们说,玩家就是3D《传世》共同创造者,没有玩家就没有这款游戏的诞生,而国产游戏,不正是在广大国内玩家像这样的鼎力支持之下一步步成长起来的吗?游戏开发和运营商与玩家之间的关系,正如舟和水之间的关系一样,水能载舟,亦能覆舟。牢牢记住为广大玩家创造乐趣,将成为3D《传世》的座右铭。 《传世》之作,浩然降临 中国人的奇幻世界 杀戮战场王者生存 传世装备自主打造 以国为家兄弟义气 上海软金游戏《传世》运营团队 2006年10月27日 声明:以上内容由合作游戏厂商软金网络提供 | |||