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《童年OL》游戏系统之任务系统介绍

http://games.sina.com.cn 2006-10-26 16:54 新浪游戏

  还是那么的蓝,水还是那样的清,可是为什么,为什么会有这么多奇怪的事情发生呢?看似祥和的背后,到底会发生什么事情呢?

  野外冒险的时候,拣到一块不起眼,但是在你眼里却很特别的石头,儿时的你曾经为这块石头编制出什么样的精彩故事呢?为了瞒着父母,偷偷的养着走失的小猫,你都做过什么样的傻事呢?在家里的一大堆玩具面前,你也一定做过无数的梦吧,这些玩具在你眼中都

  是什么样子的呢?他们中的任务会在关键的时候给你足够的提示,同时,任务也是你的玩家角色等级阶段性晋级以及生活技能阶段性晋级的重要环节。此外,游戏中更多的支线任务等着你来探索,也许从中你就可以找到童年往事点点滴滴的温馨回忆。

主线任务也就是世界背景任务,围绕着未来人的阴谋展开,层层深入,将帮助玩家更好的了解这个
世界,也能帮助玩家更好的成长。
 
为深化玩家对整个游戏世界和剧情的了解设计的任务。上下任务联系紧密。
不是一种具体的任务类型,它充斥在各剧情任务之间。有的由相应等级的剧情任务衍生而来,有的
则是在游戏背景下的独立任务。
 
主要是为引导玩家探索了解世界而设计的任务。物品奖励丰厚,任务探索性强。
 
针对采集而设计的任务。引导性强,指导玩家了解材料的采集地点、采集方式、以及新技能的学习
以及配方。
针对采集而设计的任务。引导性强,指导玩家了解材料的采集地点、采集方式、以及新技能的学习
以及配方。
针对敢于挑战的玩家专门设计的任务。千难万险,奖励得到很炫的称号或者稀有装备,与晋级任务
有关联。
让玩家通过任务的方式找特别的NPC提高自己的技能熟练度上限,主要是针对生活制造技能设定。
同时也与战斗技能的阶段晋级有关联。
通过收集大量的一定种类的物品来换取制造用的稀有原料、宠物、装备或者一些比较特别的东西。
隐士或者矮人随时都可能偷跑出来玩,如果你通过一定的条件触发后,会触发一个任务链,击败一
个NPC以后会提示下一个NPC的所在,直到你完成这个任务链就会得到一定的奖励。
组织大型活动或者节日任务等。
 
由单个任务组成的一些看似关联的任务,其实不关联,但是可以由一些道具和奖励进行假象的关联
 
可重复接的循环任务,从原有的任务列表中按一定的比率随机提取,针对35~60设计。

杀死一定数量的怪物或者抓取一定数量或者种类的怪物去NPC处获得金钱或者奖励,可同步计算杀
怪的数量和魔兽类似。
小跑环任务,针对30级以下的配方。
通过游戏使游戏中的男女进行一种合作为目的。
在XX地XX人处打听,给予一定金钱获得藏宝图的信息。玩家去杀任意一只包打听提到的怪物,随机
掉落藏宝图。(同时维持正常杀怪的经验奖励和物品掉落),藏宝图可以交易,出藏宝图和藏宝图
出物品的几率对各等级玩家都是一样的,藏宝图记载了了宝藏的信息。玩家到指定地点,右击使用
宝图就能得到价值不等的东西。使用后藏宝图消失。挖宝可能出现的几种情况:a、随机得到价值
不等的东西。如果出了非常高级宝物的东西则系统在世界范围内发布消息; b、惊动宝藏守护者。
会刷出一个怪物,只有该挖宝玩家可以杀,战胜后同第一种情况得到价值不等的物品奖励。 c、放
出宝藏守护兽。玩家挖宝失败不能得到任何东西,且在挖宝地点附近区域内刷出一定数量的宝藏守
护兽。宝藏守护兽的等级与该区域的怪物等级一致,略高,战胜后有几率得到额外的物品奖励。

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