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魔兽世界燃烧的远征:战斗等级的换算

http://games.sina.com.cn 2006-10-24 10:29 NGACN & eNet

  来自暴雪官方论坛的消息:

  目前装备提供的的战斗属性如致命一击率、命中率、闪避率等,资料片燃烧远征中将以一系列 战斗等级[Combat Rating] 属性代替。随着人物等级的提升,相同战斗等级对应的战斗属性会降低,60级和70级时的换算关系如下(60级/70级):

  2.5 / 3.9点武器技能等级 换算 1武器技能

  10 / 15.8点命中等级 换算 1命中几率

  8 / 12.6点法术命中等级 换算 1%法术命中几率

  14 / 22.1点致命一击等级 换算 1%致命一击几率

  14 / 22.1点法术致命一击几率 换算 1%法术致命一击几率

  10 / 15.8点加速等级 换算 1%加速

  10 / 15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速

  1.5 / 2.4点防御技能等级 换算 1防御技能

  12 / 18.9点闪避等级 换算 1%闪避

  20 / 31.5点招架等级 换算 1%招架

  5 / 7.9点格档等级 换算 1% 格档几率

  25 / 39.4点韧性等级 换算 1%韧性(减少受到致命一击几率1%及致命一击伤害2%)

  原文在这里:Combat Rating System ExplanationCombat Ratings: Level 70 Conversions

  补充说明:

  在资料片中,你会发现一些装备某些属性改变了,比如致命一击率、命中率、闪避率等,在资料片中被改为致命一击等级、命中等级和闪避等级。尤其是竞技场中的PVP装备,全部被这种新的属性所替代。例如,你现在的装备属性可能是“使你造成的致命一击几率提高1%。”,而到了资料片中你的装备属性说明就变成:“装备:使你的致命一击等级提高20。”这种提升实际点数的属性我们称之为——战斗等级。

  而原本装备中的“提升几率”形式的属性加成,我们称之为——战斗属性。

  随着人物等级的提升,相同战斗等级对应的战斗属性会降低。打个比方,你拥有一件致命一击战斗等级是20的装备,在你60级的时候它提供给你的致命一击几率相当于是2%,而当你等级达到70级后,它提供给你的致命一击几率可能就只有1%了。

  这么解释可能有点拗口,不过你仔细想几遍可能就有点明白了。我想

暴雪这么改动是为了强迫玩家不断更新自己的装备,亦或还有别的原因,等待官方的详细解答……


编辑:梁凌

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