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《热血英豪》休闲游戏中的潜力股

http://games.sina.com.cn 2006-10-21 10:24 新浪游戏

  众所周知,休闲游戏的产品线包括棋牌类、经营策略类、动作休闲类、体育竞技类和音乐舞蹈类等。仔细分析一下目前市场上已有的各种休闲游戏不难发现,几乎每款游戏都是有“雏形”的,鲜有新意。这不得不引起我们的思考,休闲游戏的研发方向到底在哪里?难道把我们曾经深爱的红白机时代的各经典单机游戏网络化就是所谓的休闲网游开发吗?

  不可否认,这种“创作”手法的确可以依靠单机版本的影响力让一款游戏迅速走红
,但由于不需要太多的技术含量和创意,也极易带出一批同质游戏。《2005年度中国休闲网游产业调查报告》就指出,对于这些严重同质化的休闲网游而言,规则过于简单、游戏内容的雷同,会让挑剔的游戏用户逐渐失去兴趣,从转向其他娱乐方式,对整个产业的健康发展都有不利影响。

  但在单机网络化的大潮中一个奇怪的现象是,曾经红极一时格斗游戏如《街头霸王》、《KOF》、《铁拳》等,都还没有出现网络版。这让一些喜欢格斗的玩家大为不爽,整天与冷冰冰的机器对决,又怎么会有互动的乐趣?

  即便不是升级版的,新开发的格斗题材休闲游戏在国内也非常少。其中盛大早在2003年就代理的一款3D格斗网游《热血英豪》算是一个典型代表。尽管这款游戏在盛大的休闲阵营里几乎埋没于《泡泡堂》、《冒险岛》等知名游戏耀眼的光环下面,但几年来《热血英豪》的“韧性”还是赢得了业界的关注。

  尤其是这款游戏三年来一直处于上升状态的势头,打破了所谓的网游“生命周期”宿论,这不可以不说是盛大创造的另外一个传奇。具体分析起来,恐怕和这款游戏的类型大有干系:在目前格斗游戏网络化呼声越来越高的背景下,已经有着几年成熟运营经验的《热血英豪》受到追捧几乎有些理所当然。

  《热血英豪》在韩国的知名度非常之高,曾一度占据休闲游戏排行榜榜首的位置。在韩国,《热血英豪》有自己的竞技联赛,被认为是一款竞技性、对抗性非常强的游戏。不过,因为与普通的休闲游戏只为玩家提供诸如“认输”、“重新开始”、“求和”等功能不同的是,格斗类网游强调的激烈的对抗导致玩家群体的特殊性,间接提高了门槛,在国内一直以来都少有人问津。

  休闲网游是一块大

蛋糕,可怎么吃才是关键!是想办法独享一块几乎没有人染指的美味,还是跟在别人后面吃剩下的面包渣?在这个竞争越来越激烈的市场中,细分玩家群体已势在必行,打算依靠某一款游戏一统休闲游戏江湖无异于痴人说梦,因而格斗类型休闲网游作为一个潜力股必然会受到越来越多的游戏厂商的关注。


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编辑:君不见

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