新浪首页 > 新浪游戏 > 新闻动态 > 网络游戏 > 正文

超人气Q版网游梦幻西游大奖三载六冠

http://games.sina.com.cn 2006-10-18 14:24 新浪游戏

  2006年ChinaJoy的“金翎奖”各种奖项都已经出来了,就当前中国来说这个奖项无论从参赛的数量还是最后获将的质量上,都是国内最具有代表性和影响性的。但是我们如果想从中分析当前中国的网络游戏的走向,或者说游戏成功与否的关键点,笔者觉得有两个奖项是我们无论如何都无法回避的,那就是代表当前市场游戏走向的“玩家最喜爱十大网络游戏”和代表国内原创最高水平的“最佳原创网游”,值此2006年ChinaJoy的“金翎奖”颁奖的同时,笔者不才,说说个人的浅显见解吧!

  什么样的网络游戏才是最佳网络游戏?而什么样的原创网络游戏才能最终扛起振兴国产游戏的大旗?当然这些很多人都从各方面分析过,但多我一个不多不是?所以今天笔者就说说自己的看法。

  首先我们来看下今年“金翎奖”的奖项。

  2006玩家最喜爱的网游:

完美世界、QQ宠物、劲舞团、QQ幻想、跑跑卡丁车、征途、
魔兽世界
、EVE、梦幻西游、街头篮球。

  2006最佳原创网游:武林外传、天龙八部、 QQ宠物、刀剑、

三国群英传Online、航海世纪、 功夫Online、梦幻西游、剑侠情缘网络版II、天机。

  笔者以为单看一年的成绩不足以说明问题,毕竟一口吃不了胖子,是不是精品要由时间来证明。所以我们不妨把眼光向后看一看,看看以上游戏中,尤其是国产网游有哪些经历过前两届的考验,并能一直光荣的走到今天。在收集资料并整理后笔者发现,连续3年蝉联玩家最喜爱的网游、最佳原创网游的只有《梦幻西游》,而《航海世纪》也连续三年获得了最佳原创网游的美誉。

  下面笔者就就梦幻西游和航海世纪这两款游戏做一下小小比较吧!

  如果从游戏本身上来说一个是2D回合卡通,一个是3D航海,在游戏性上虽然梦幻西游要比航海世纪略胜一筹,但航海世纪本身的游戏新意也打破了网络游戏走武侠玄幻风格的老旧传统,而它的3D画面也要比梦幻更华丽美观。但为什么梦幻可以连续三年作为玩家最喜爱的网游,而且在线人数在这三年里更是持续的增长?甚至达到骇人听闻的131万同时最高在线人数。而同为最佳原创网游的航海世纪最高在线人数也不过20万,更不用说现在游戏中的人数了。

  为什么都是最佳的原创网游差别如此悬殊?更不用提2004年的剩余八款网络游戏了!笔者大致统计了一下,从2004年到如今国产原创网游有80余款,或许这个数字不严谨,但这绝对是最低数字了!可我们回过头来看看这些游戏,有多少没有露面就胎死腹中?有多少测试后便销声匿迹?还有多少苟延残喘至今呢?能惨淡经营的已属上上之选了。

  那么为什么梦幻西游可以做到这一点呢?这款游戏画面不是最华丽的,游戏特色也非最新颖的独创之作,广告宣传攻势也不是最强大的,但它与其他游戏相比却是最“人性化”的!

  或许有人会问“人性化”如何体现?

  我以为主要就体验在游戏有可以深刻的了解到玩家的需求,并切实的落实下去!

  那么玩家需求什么呢?

  首先是互动,大家需要在游戏中结交朋友,否则为什么要玩网络游戏呢?单机不是更好吗?不仅省钱,还能随便存储载入。因此游戏中就可以拉帮结派、结拜、结婚、甚至生儿育女,有了朋友,有了感情,还会有人随便舍弃这款游戏吗?

  其次是新奇,谁都不愿意一款游戏玩了半年还是老样子,没有新内容,版本恒久不变!而梦幻基本上它每周有会有新活动,版本的更新也是笔者玩过的游戏中最快的,新内容更是一拨接一拨。这些说起来容易,但实际落实起来见者甚微。因为其中耗费的人力无力,以及短期不见成效是对游戏运营方恒心毅力的考验!可喜的是,网易人凭着自身的不懈努力和拼搏精神走到了今天。如果当初在《大话西游》(网易首款自己研发的网络游戏,但因刚推出时品质欠佳而玩者甚少,经重新研发深加工后推出了《大话西游II》)无人问津时他们放弃了自己的坚持和努力,就不会有《大话西游II》,更不会有《梦幻西游》如今的成功。

  最后是尊重,玩家需要得到尊重,其中不仅仅是来自游戏中玩家彼此之间的尊重,他们更希望得到游戏对他们的尊重!玩家渴望自己的建议想法被接纳,他们希望能自己也参与到游戏论坛的管理之中,更渴望能与游戏研发者之间对话沟通。无论是梦幻西游曾经走遍全国呼声甚高的玩家见面会、举办深受青少年玩家喜爱的大小型活动,实地推广听取玩家意见,还是论坛中产品策划与玩家的沟通互动,更有在游戏的新内容中考虑到了玩家的建议。比起纯言语上的讨好,梦幻西游的实际行动更显诚意。做到这些仅仅只是一个开端。作为消费者,我们希望看到更多厂商能够真正“宾客至上”。

  说了许多,或许你会认为都是废话,会觉得人性化成分在成功与否上只占非常小的分量,游戏只有在品质、画面上取胜才是王道!但笔者以为游戏是人在玩,因此只有有“人性”的网游才会走得更远,所谓“得失寸心知”,只要用心去做,坚持下去,只有做不好的网游,而没有不好的网游。


  声明:以上内容由合作游戏厂商网易提供
     新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。


编辑:童佳郁

发表评论

爱问(iAsk.com) 相关网页共约2,380,000

评论】【收藏此页】【 】【多种方式看新闻】【下载点点通】【打印】【关闭
热 点 专 题
rpg小游戏经典全集
2006中国游戏产业调查
单机游戏10月热门推荐
铜须事件回顾
疯狂假日小游戏集锦
单机游戏9月热门推荐
2006英特尔网吧挑战赛
2006游戏新人成长调查

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2006 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京网通提供网络带宽