访《光之国度》韩方研发Kim部长 | ||||||||
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http://games.sina.com.cn 2006-10-16 18:58 新浪游戏 | ||||||||
光通旗下的首款Q版大作《光之国度(Shine)》是由韩国Aragon Networks公司与日本High5公司联合开发打造的,日前韩方研发团队的负责人Beak Kyoung,Kim到访中国,借此良机对Kim部长进行了一专访,以了解更多关于《光之国度》的幕后细节。Kim部长在游戏行业已从业九年,参与了很多游戏的制作,并对《forgontten saga2 online》,《Cen Game(韩国一棋牌类游戏平台)》以及在香港的《Qin Online》三款游戏从开发到上市的整个流程都全程监制,如此资深的从业经历使得他谈到网游的话题便一发不可收拾,兴趣昂然。
Q:此次贵公司整个研发团队,怎么会想到制作《光之国度(Shine)》这样一款卡通风格网游呢? A:我们公司内部大多数职员,包括副社长在内,之前都是在Wezard公司参与开发《forgontten saga2 online》,我们是想结合《forgontten saga2 online》以及《天堂I》来整合出一款动画风格的游戏,在技术方面我们的经验积累丰富,同时相对于一些大作,韩国玩家也开始流行一些比较休闲的游戏,而传统的RPG游戏玩起来颇有压力感,容易形成负担,我们更倾向于轻松愉快的游戏,不想与现实离得太远,所以便产生了制作《光之国度(Shine)》的想法。同时我们一直立志于打造出一款真正从免费的角度出发来进行设计的Q版网游,希望能够通过这款游戏突破现有网游的固定模式。 Q:该款游戏为何会起名为“Shine”,游戏中武器升级后漂亮的光效,是否与游戏名称“Shine”有些关联? A:起先设计这款游戏的时候,就定位为一款轻松、活泼、明朗的网游,所以在道具、武器的设计上都是明亮、轻快的,所以定名为《Shine》,从含义到游戏主题上都非常贴切。 Q:《光之国度(Shine)》强调低配置高画质、高流畅度,那么这款游戏在服务器利用方面有怎么样的优势吗? A:客户端容量大,对引擎方面的负担就不是很重,我们的优势在于安全和稳定,完成到一定程度后,对于客户端的负担都不大,如果像《WOW》这样,有些装备仅仅是把颜色改变了而已,这样做的主要目的就是为了减轻负担,而《光之国度(Shine)》则是在样式、颜色、条纹上都有所改变,即便如此也没有加重服务器的负担,更显示了它的优势。 Q:《光之国度(Shine)》现在的游戏完成度达到了多少?是否符合你们最初的设想? A:我们有一个观点,对于一款网络游戏来说,应该是开发商完成一半,玩家完成一半。游戏的完成度其实是一个比较难界定的概念,作为开发商在测试前可以全权控制游戏的设计,一旦到了测试点之后,则需要根据玩家的需求来补充,我们目前做到OPEN时完成40%,现在正在往60%的方向前进,总体上目前的进度基本符合我们的计划。 Q:韩国的竞技游戏和网络游戏都很发达,对于现在的韩国玩家而言,网络游戏在生活中正在起到一个怎样的作用? A:韩国玩家一般平均每天花1小时在网络游戏上,而专业的玩家在线时间就更是要长得多,有些专业玩家的知名度也相当高,不亚于演艺明星的人气,游戏所处于的位置我打一个比方来说吧,就好像非常喜欢棒球的人一般不会同时很喜欢足球,反过来也一样,但是喜欢棒球的人和喜欢足球的人都可以同时很喜欢游戏,当然,可能他们喜欢游戏的程度要低于对棒球或者足球的喜爱,韩国的网络游戏还是比较发达的,虽然不能自夸是最优秀的国家,但是我们在行业的犯规制定方面比较完善,针对玩家个人信息的保护,虚拟货币道具物品的保护都是很敏感的,一旦发现有盗窃等违法行为,必将有法可依认真查处。 Q:您作为玩家的时候,对于游戏有没有什么偏好,更喜欢哪一类呢? A:我个人是很喜欢像《光之国度(Shine)》这样的游戏,我比较偏好注重与他人融合、交流的游戏,其实纵观网络的变迁,也是从最初的聊天发展到使用游戏来代替聊天工具,让玩家获得彼此之间的沟通互动,所以,人与人之间的合作,互动的氛围是被大家所更为重视的元素。 Q:对于中韩两国玩家的不同特点,研发方有怎样的印象? A:一般来说,韩国玩家当中比较少会出现对于一款游戏排斥度快速下降至零的情况,他们即便对游戏有不满意的地方,只要整体上还在忍耐的范围内,便会忽略这些缺陷而继续投入到游戏中,中国的玩家相对比较注重游戏设计所导致的利害关系,一旦察觉缺陷所在就可能导致很快放弃该款游戏,他们相对比较节制,不会很拼命地去玩游戏,情感上会很喜欢,但是不会过于投入。 Q:对于今后的游戏发展,您有怎样的趋势判断,能不能预计未来哪一个类型的游戏会占据主流位置呢? A:对于这个问题,我们行业内的一些朋友,有时会开玩笑的说:将来电影是什么样的,游戏就会是什么样的,随着可视电话,远程视频等一系列视像的硬件环境不断提升,视效声效都会越发逼真,这一系列技术都会被运用到游戏当中。目前游戏的确实分类众多,但随着技术手段的越发先进,最终类别与类别之间的界限会变得模糊,最终这些分类都会逐步消失,转为互相综合,游戏问世的时候会被描述成一个在什么地方,什么内容的游戏,游戏发展到一定程度以后,会是大规模的对决战斗,甚至于在游戏中的虚拟钱币,可以被拿到现实当中流通使用,虽然目前还没有成功的例子,但是往这个方向发展是必然的趋势。
《光之国度》,亚洲Q版网游王者降临! 《光之国度》中文官方网站:shine.gtgame.com.cn 声明:以上内容由合作游戏厂商光通提供 编辑:童佳郁 | ||||||||