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06第一人气网游《问道》射雕之势难挡

http://games.sina.com.cn 2006-10-16 18:34 新浪游戏

  《问道》同时在线人数突破38万,再次巩固了其2006年最高人气回合制网游的地位,这已是不争的事实。从公测开始,《问道》人气就在不断走高,并造就了连续六个月以来回合网游市场上人气上升最快、更新最快、新服开放最多的神话,其势直逼回合网游“老大”《梦幻西游》。到底是什么铸就了它如今的辉煌?且让我们来揭开其背后的秘密吧!

  《问道》争当2006年最高人气网游的三把杀手锏——

  第一把:拉动外援,扩大影响力

  与传统行业进行合作,通过活动的方式激励玩家进行游戏,并使得其他行业的产品得到更为广泛的宣传,不仅扩大了《问道》的宣传范围,同时也给予传统行业以更多的实惠。

  光宇华夏似乎很擅长这样的游戏运营方式,虽然这种方式对于整个游戏产业来说还是一种新的尝试,但是由于其精心的筹划和运作,使得这一场场合作异常地火爆和成功。比如,与国内知名企业黄果树烟草集团公司合作,在成都地区总共有八十多所网吧中举行了近千场《问道》冲级大赛,参加这次活动的人数将近十万;与迪斯尼在中国的唯一代理商凯羿国际的合作,借助国庆中秋之际在国内市场中又掀起了一场“迪士尼”活动风潮……

  第二把:丰厚奖励,彰现实力

  求新求变是一切事物保持“青春活力”的源泉和动力。而《问道》能够保持活力的秘密也缘于此。《问道》中的活动之多,是每一个玩家所深有体会的,而其奖励的丰厚异常更是让每一个玩家所目瞪口呆的。

  在平时游戏中所举办的各项定时、定期的线上活动主要是以赠送双倍奖励和虚拟道具为主的,而在各地区举办的各项活动奖励就另提别论了。从万元的现金大奖到手机杀毒卡,再到精美昂贵的迪士尼月饼、迪士尼礼盒------至此,已经有将近五十多万的活动奖励发到玩家的手中。如此重大的投入,虽然并没有作为光宇华夏宣传炒作的重点,但却让玩家们切实地感受到了其背后的实力,从而越加对其坚定了信心。

  第三把:以人为本,玩家就是上帝

  游戏的受众是广大玩家,因此,对于每一款游戏尤其是在运营的过程中,更是应该以玩家们的利益为主。

  古语云:“水可以载舟,也可以覆舟。”这句话用在这里可能有点牵强,但从光宇华夏对玩家的看重程度来说,只会“有过之而无不及”。

  “一切以玩家的利益为本”,是光宇华夏贯彻始终的运营理念。正是因为此,《问道》在短短的四个月中就上升为国内回合制网游市场上最火爆网游。可谓“付出便有回报”,光宇一次次地更新版本,开设新服,举办活动------终于使得3D网游《希望OL》成为网游接一颗“不落的太阳”,《问道》也紧随其后与之“交相辉映”。

  明天的《问道》将会如何?

  俗话说:“群众的眼光是雪亮的。”所以,人气便是一款游戏品质的最好的“显示灯”。人气旺,则网游生命力强;人气落,则网游生命力也弱。

  《问道》的生命就在于更新,从目前的势头来看,从光宇运营《希望OL》的方式来看,其不可能放弃对《问道》更新速度,更不可能置2500万注册玩家于不顾。要知道,光宇所运营的游戏不是一款,而是两款,而且最近还在酝酿着两款新的游戏准备上市;如果光宇放弃了这两年来辛辛苦苦所积攒的玩家资源,那就等于它自动放弃了自己的前途。所以,光宇如果想再度扩大玩家资源,就必须比现在付出更多的努力,因此,也会将《问道》的品质提的更高,做到最好!

  从3D到2D,从即时制到回合制,从引进到国产------两年来,光宇华夏在短短的时间里已经摸清了整个网游市场的“底”,而且在每一次,每一款网游的运营上都取得了引人瞩目的成就!光宇华夏——这匹网游界曾经的出生牛犊,如今已经脱胎换骨成为一匹超强的黑马,而其成长之势更是无可阻挡!

  《问道》官方网站:wd.gyyx.cn


  声明:以上内容由合作游戏厂商北京光宇提供
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编辑:小猩猩

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