网游新主流《征途》与李宇春相似之处 | |||
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http://games.sina.com.cn 2006-10-12 09:59 新浪游戏 | |||
一个是娱乐圈的“新宠”、一个是网游界的“新贵”;一个曾掀起“歌坛地震”,一个已经改写了行业规则;李宇春和一款名为《征途》的网游,两个本风马牛不相及的人和物,前后脚在各自的领域中迅速成名直至红得发紫。仔细琢磨后发现,二者除了拥有一些相同含义的头衔外,还有不少地方都十分相像。 成名迅速 相似度80%
去年8月,热热闹闹近半年的“超级女生”评选,冠军最终由获得350万票的人气王李宇春夺得。当李宇春的歌在一夜之间红遍大江南北之后,一些称谓为“玉米”的人便开始搜集她的资料,包括身高、爱好、经历…… 在年度各类的颁奖礼上,穿着体恤、牛仔、不施粉黛也敢上台的李宇春,犹如串门一样频频亮相,拿奖更是拿到手软。 而《征途》的成名更像是观看迈克尔·舒马赫的个人表演秀,风驰电掣的工夫,车王已经到了终点,赛车的轰鸣却还在观众的耳畔徘徊。该款游戏就是这样,短短4个多月时间,在线人数迅速从20万增长到50万,就凭这个王道,成就《征途》成为了当前网游的新主流,也奠定了《征途》在网游界的新地位。 两者的快速成名究竟意味着什么?是成功路径正确,还是有幸运女神眷顾?这样的速度是否代表着根基不牢,他们的路又会走多远呢? 颠覆传统 褒贬不一 相似度90% 论唱功,李宇春比不上周笔畅、张靓影,按照传统的审美标准,温柔、文静、贤淑,她更是沾不上边儿,一个如此颠覆传统评判标准的争议性人物,必然会招来滔天口水。 “唱功”、“舞台表现”,这些对歌手的基本要求统统被李宇春所颠覆,喜欢她的人爱她发狂、厌恶她的却根本无法接受。她的中性气质最受追捧也最受指责,所有的评论纵然是一半海水一半火焰,却依然挡不住她成名的汹汹气焰。 而《征途》则几乎就是在质疑声中成长起来的。从开发设计、到最终正式运营,《征途》创造了中国网游史上的多个之“最”:投资最大、测试时间最长、人数上涨最快、最先给玩家发“工资”、最快取得盈利,其评语也最褒贬不一。这样突出的表现,也为《征途》赢来诸多“帽子”,从“征途现象”到“征途时代”,从“亲民游戏”到“新主流” ……研究《征途》,给它带“帽子”竟然成了部分人最乐此不疲的事。 一路走来,《征途》颠覆了网游界许多固有的规则,其“征途模式”争议最大。部分人认为其定期发“工资”,是恶意破坏行业规则,颇有“搅局者”的嫌疑;有些人认为史玉柱想尽快赚一票走人,此举对游戏行业的危害无异于“杀鸡取卵”;也有部分人力挺《征途》,认为其开创了中国网游的新时代,新模式具有试验性质,对网游未来的发展极具借鉴意义。 在这方面,两者的相似度最大。 跟风现象明显 相似度85% 当05年的李宇春成为娱乐界的神话之后, 想“中性”搏彩头的男孩、女孩纷至沓来。在今年的“超级女生”初赛现场,主持人不得不提醒参赛选手,“表演要有自己的个性,杜绝模仿”。 然而在新一轮的海选中,厉娜、李薇薇等超女尽管宣称“坚持走自己的道路”,然而从她们中性的穿着、酷劲十足的短发、羞涩的言谈举止中仍能找到李宇春的影子。 由《征途》所引发的“跟风”则隐藏得较深。继率先实行免费运营并在短时间内盈利后,永久免费的队伍迅速壮大;该游戏号称“网游大百科全书”,其大而全的游戏设计和独特的运营模式被业内称为中国网游“新主流”,随后就有游戏称自己是网游界的“新势力”;《征途》赠送玩家100元增值服务,某款网游也送增值服务,价值甚至高达200元…… 跟风现象必将引起一股“潮流”,被模仿就说明具有借鉴意义,在某些方面确实有创新之处,这方面恰恰证明了两者在各自领域的成功。 同是由默默无闻到迅速成名;同是颠覆传统,在质疑声中不断成长;同在各自领域中引领潮流,引起“跟风者”无数,352万的“玉米”成就了中国娱乐圈的新贵,自然, 50万同时在线人数也成就了《征途》网游“新主流”地位。 《足球》报高级记者李承鹏在自己的专栏上称,“在这个全民娱乐的时代,最终修成正果的不是批发生产,而是绝版发售。” 有道是,高处不胜寒,不进则退。李宇春现在要做的事是苦练功底,个性与实力的结合才是一个明星保鲜的最好方式。同理,《征途》延长“寿命”的秘诀也只有一个:强化自身的独特风格,抓住时代脉搏,精心打造“自主创新”这张王牌! 声明:以上内容由合作游戏厂商征途网络提供 | |||