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魔兽世界资料片猎人天赋再次更新 职业重大变化

http://games.sina.com.cn 2006-10-11 14:24 新浪游戏

    导语:暴雪对刚刚公布的魔兽世界燃烧远征的猎人天赋进行了更新,此外还公布了猎人职业的重大改动,包括陷阱冷却时间、假死、攻击强度和致命一击的变化、瞄准射击等。

    以下文字资料参考自Ngacn及eNet,特此感谢。

  猎人天赋再次改动:

  快速杀戮[Rapid Killing]描述变为“减少急速射击冷却时间(1/2)分钟。此外,在杀死一个能提供荣誉值或经验值的敌人后,下次瞄准射击、奥术射击或自动射击所造成的伤害提高10/20%。持续20秒。”

  足智多谋[Resourcefulness]和生存本能[Survival Instincts]描述对换,生存本能减少伤害2/4%(2个等级),足智多谋降低20/40/60%法力和2/4/6秒冷却时间(3个等级)。

  预备[Readiness]需要5点战术大师[Tactician]。

  强击光环等级4,620点法力消耗,125攻击强度。

  翼龙钉刺不再需要脱离战斗才可使用,施法时间1.5秒。

  强化雄鹰守护的时间增加到12秒。

  强化钉刺还可减少钉刺被驱散的几率6/12/18/24/30%。

  诱捕变为3个等级,效果为8/16/25%。

  强化猎人印记变为“猎人印记效果的20/40/60/80/100%也作用与近战攻击强度”。

  作战经验[Combat Experience]减少至2/4%。

  此外,暴雪还公布了猎人职业的重大改动,包括陷阱冷却时间、假死、攻击强度和致命一击的变化、瞄准射击等,详情如下:(文字转自eNet)

  1、攻击强度和致命一击的改变:

  猎人现在得到2点敏捷,则提高1点攻击强度。这个改变可以让猎人在装备选择上更具多样性。在此之前,猎人把敏捷视为最优先考虑的属性,装备选择偏单一性,这显然跟我们倡导的“创造更多不同类型的猎人装备”的理念背道而驰。举个例子,在改变以前,我们可以从装备属性中获得2点AP,或者1点敏捷(而1点敏捷却提供2点AP,以及一点暴击率、躲闪率等加成……很显然,跟前者相比这肯定是最佳选择)。因此,根据这个改变今后将会有一些相关的调整,以弥补AP属性的平衡。

  现在猎人从敏捷获得的暴击率更加显著了,60级人物大概是每33敏捷提高1点暴击率。

  现在猎人从敏捷中获得的躲闪几率要比以前加强了,60级人物大概是20点敏捷提供1点躲闪。

  所有远程武器的伤害被显著提高(包括武器DPS)。

  所有的猎人装备都被更新,以便更好地分配AP值和敏捷值的奖励。

  2、所有的陷阱技能冷却时间均为30秒,并且都可以在战斗中使用。猎人不再需要假死,再放陷阱了。

  3、当你的假死被抵抗的时候,你对那些没有抵抗掉你假死的怪物的仇恨值依然清零。只要有生物抵抗了你的假死,你就不会脱离战斗,你依然存在于它的仇恨列表中。

  4、瞄准射击的一些改变:

  瞄准射击现在会重置猎人的射击计时。设计师们想让该天赋成为一个更加“独立”的射击技,而不是和其它射击技能随便混用的技能。例如你在副本中为了保证DPS输出,可以选用一把用于瞄准射击的速度较慢的弓,一般速度慢的弓都会有很高的DPS。瞄准射击已经成为猎人DPS输出的核心技能,在开发出其它一些能保证猎人DPS输出的设计之前,我们暂时还不想改变它。

  奥术射击的伤害显著提升,而且其伤害会根据你的攻击强度变化。

  稳固射击是资料片中引入的新的核心技能。它跟瞄准射击有异曲同工之处,但是可能要比瞄准射击更加实用。1.5秒的施放时间,无冷却时间。


编辑:梁凌

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