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深具贵族气质的网络游戏《卓越之剑GE》

http://games.sina.com.cn 2006-10-06 18:31 新浪游戏

  总有一些东西令人们看过一眼后便难以忘怀。

  最初,在《卓越之剑GE》公布壁纸时,便引来了诸多关注的目光。它并非如一般制作精良游戏的壁纸那样以磅礴的场景、绚丽的服饰(或者是诱人的肉体)等来给人深刻印象,反而在画面上采用了抽象写意的风格。或许因为游戏表达的是一个中世纪欧洲的世界(在那个时代的欧洲,抽象写意是主流的画风),于是壁纸更多展现的是蕴涵于游戏中的艺术气息。

  随着对游戏的深入了解,《卓越之剑GE》给人的更是非同一般的印象。玩家很轻易便能感觉,在游戏浓厚的艺术氛围熏陶下,游戏中的角色仿佛也带种贵族气息。优雅地行走、优雅地交谈、优雅地战斗……优雅雍容的姿态在游戏中比比皆是。漫步于游戏中的街道,很轻易便发觉藏身于建筑物墙壁上的精细壁画和拱顶上布满的雕像,大街上NPC们的衣裙松垂、多褶、曳长,极富体积感和层次感……仿佛置身于电影场景里的演员,很快便进入了所扮演的角色。


浓厚的艺术氛围

  当然,人们并非为了旅游而进入游戏,他们更多的时间在于与各色人等(包括NPC和其他玩家)进行互动。所以每个初入体验游戏的人,都会急于体验控制三个角色在游戏中闯荡的感觉。如果说战斗是网游的永恒主题,《卓越之剑GE》对玩家最大的诱惑力便是MCC系统(多角色控制系统)。更多的战斗操作在这一系统中无可避免,为了不破坏游戏整体所呈现的优雅姿态,制作人金学圭强调了“铿锵式”的战斗节奏。这是一种以打击音效和恰如其分的战斗音乐控制的节奏,每一个完整的战斗动作都显得有力分明并急缓适中,击出、命中、收回,仿佛落在某段音乐的节点上。


战斗也可以很优雅

  蕴涵了舞蹈韵律的战斗动作,使得打怪过程仿佛是场表演赛——舞蹈完毕,怪物躺下。当然,这样的动作并非单调,因为有了战斗姿势的设置,这同样也是《卓越之剑GE》的首创。这类似舞蹈的起手势,所带来的自然是不同风格的战斗动作(战斗效果当然也不一样)。于是整体的打怪感觉,类似一场编排复杂的舞蹈,当人们对某一场景熟悉后(熟悉怪物的刷新频率和刷新位置),很快便由重复的战斗动作中发现某种韵律,并沉醉于此。

  即便战斗也带着艺术气息,这就是《卓越之剑GE》。事实上,每个体验过《卓越之剑GE》的玩家都能很轻易地体会出游戏与以往所玩过的不同之处。那是一种整体感觉,从最初进入游戏时的场景开始,游戏似乎便有一只看不见的手在引导自身,然后不自觉间游戏中的行为、言语符合某种规范。虽然不知这是否是制作人有意设计,但游戏确实有着这样的感染力。如果你曾在电影院看完某部大制作的影片后,感觉自己的言行在短时间里有些细微的变化,那你就更能理解《卓越之剑GE》的此种感染力——如果需详细说明,那便是游戏所流露出的贵族气质。


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编辑:小猩猩

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