一、多样化游戏模式:
游戏内将开放任务模式、情节模式、协作模式、对战模式、挑战模式,并将后续开放奖励关模式、TD模式(塔防御模式)、海战模式等。玩家可以根据自己的喜好来选择不同的游戏模式参与。
二、游戏主界面系统:
游戏主界面将包括以下部分:房间、角色、排行系统、商店、仓库、任务、好友、游戏设置、游戏帮助。
游戏内界面将包括以下部分:战斗
界面、战术指挥界面、雇佣兵系统等。
游戏界面以简单、直观为宗旨,每一部分都将避免玩家的深层次操作,做到一目了然。
三、游戏功能系统:
1、射击
游戏中射击规则将包括以下部分:
A、机枪单发点射;
B、机枪三发点射;
C、机枪连发;
D、直射火炮;
E、曲射火炮;
F、无制导直射导弹;
G、线控制导导弹;
H、无线制导导弹;
I、榴弹发射器;
通过简单化的射击操作来便于玩家理解和接受,并通过与游戏引擎和声效系统的整合来体现出游戏体验中的爽快感。
2、军衔系统
游戏以军衔系统作为角色提升的标准:
A、以军衔作为角色提升的标准;
B、军衔通过实战与任务经验获得提升;
C、部分道具、装备将需要对应军衔使用;
在军衔提升的过程中,玩家可以直观感受到通过自己的努力获得提升的成就感。对于部分利用业余时间进行游戏的玩家来说,也可以根据这一系统来选择与自己相对应级别的对手来体验游戏对抗的乐趣。
3、NPC系统
A、游戏中雇佣兵将以NPC形式出现,并根据作战者的指挥进行攻击;
B、雇佣兵将有职业、等级、能力的差异,以适应不同的战场需要;
C、雇佣兵的能力可以提升。
玩家无须为雇佣兵付出额外的操作,使界面和操作都尽可能简化而易于接受。
4、任务系统
A、任务系统基于游戏中的“房间”模式;
B、通过完成任务可以获得金钱、经验的奖励;
C、部分任务将通过隐藏条件触发,并附加额外奖励。
通过选择不同类型的任务,玩家将获得从入门、深入到挑战更高难度的不同层次的游戏体验和快感。
5、道具数量
A、武器升级道具可以提升武器以下属性:攻击力、命中率、.后坐力对射击精度的影响、射速、弹药装填时间、枪管过热、冷却时间、载弹量、可使用多弹种、炮台转角速度、可镶嵌护甲、可改造内容提升;
B、炮台升级道具可以提升炮台等建筑以下属性:建筑生命、建筑防御、建筑防御类型、炮台转角速度;
C、战场支援道具可以实现以下功能:轰炸机呼叫——指定大范围无差别攻击、火炮支援呼叫——指定中等范围精确打击、炮台修理、后勤等;
D、游戏功能道具可以实现以下功能:一定时间内经验值双倍、一定时间内获取G币双倍;
E、游戏交互道具包括个性角色定制(俗称“纸娃娃”系统)道具及其他辅助功能道具。
丰富的道具系统将大大加强游戏的可玩性,同时也帮助玩家更准确地表达自己的意图和交流沟通。其中也包括女性玩家所喜爱的个性化人物外型。
6、地图系统
地图为全3D架构,包含天空、地面、水体等不同层面,以不同的场景风格来营造出真实战场的氛围。
通过引擎、画面和声效系统的整合来表达战场中的激烈对抗的场面,以此提升玩家完成战斗后获得的游戏快感。
7、大厅功能
游戏大厅将包含以下部分:房间列表功能、房间信息显示、地图信息显示完成、排行榜信息显示、玩家个人信息、界面提示功能。
游戏大厅的操作以直观和方便为原则。
8、房间功能
游戏房间内将包含以下部分功能:房间管理功能、地图选择功能、房间内文字聊天功能、房间加锁功能、房间内个性角色定制(俗称“纸娃娃”系统)显示功能。
除了游戏本身外,在周边功能上尽可能丰富,满足不同玩家的需求。
9、聊天系统
游戏中将实现以下聊天功能:房间内文字聊天、游戏内文字聊天、专项聊天室文字聊天、、表情符号功能、游戏内语音聊天、图形聊天室、好友一对一聊天。
丰富的聊天功能系统将提供玩家多样选择,无论是最直接的语音聊天,还是表现力丰富的图形聊天室,都将提供给玩家最舒适的交流环境。
10、交易系统
游戏内将包含以下交易模式:
A、商店道具的买卖;
B、玩家之间道具交易/赠送;
C、委托拍卖系统。
游戏中的虚拟交易将以多种方式进行,玩家可以根据自己的习惯和喜好来挑选。
11、好友系统
好友系统将实现以下功能:好友管理、邀请游戏、好友上线通知、邮件异步交流系统、短信平台连通、好友聊天等。
12、个人信息以及战绩统计系统
游戏内将提供以下个人信息及战绩统计功能:玩家角色信息显示、玩家数据信息显示、玩家战绩显示、玩家战绩数据统计系统、其他玩家战绩统计系统查询。
个人信息及战绩系统将帮助高级玩家更准确了解到自己的个人信息和排名状况,并以此为基础获得提升。
13、装备系统
游戏中装备系统将提供以下功能:
A、武器装备;
B、弹药携带;
C、炮台建筑装备;
D、道具修理;
E、建筑修理;
F、武器合成升级;
G、建筑合成升级。
完整的装备系统将丰富游戏内容,并提供玩家更深入研究和发掘的深度。不同装备的组合和优化会提供额外的游戏乐趣。
14、技能系统
游戏中将实现分支化技能路线,通过技能属性的不同和树形技能升级系统来实现不同角色的个性化定制。
技能系统将避免“千人一面”的尴尬,技能属性的差异将帮助高级玩家在游戏中后期根据自己的喜好来造就满足不同需要人物/阵地。
编辑:HK$