专访《华夏2》策划 国人的两个情结 | |||
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http://games.sina.com.cn 2006-09-27 18:00 新浪游戏 | |||
--前言 一直以来,神话和武侠都是电影、电视剧、小说乐此不疲的热门题材,而对于很多生于70年代的人来说,《西游记》、《封神演义》、《射雕英雄传》、《笑傲江湖》、《绝代双骄》、《小鱼儿于花无缺》这些熟悉的名字相信一辈子也难以忘怀,然而,时过境迁,在西方、日韩文化猛烈冲击中国市场的今天,我们的日常生活中已经出现了哈韩、哈日这些
从第一款网络游戏进入中国开始,大大小小已有数百款了,从最初的韩国网游一支独秀再到如今的欧美、韩国和国产网游三足鼎立,在网络游戏这片神奇的世界里,属于民族的东西似乎并没有受到打压,反而成长得越来越好,是什么让国产网游在汹涌的外来文化大潮中立于不败之地呢?让我们一起来听听一位游戏从业者的见解吧。 采访对象:国产网游《华夏2》剧情策划:小木 采访工具:某IM软件 以下内容节选整理自采访聊天记录。 小编:在你的眼里,国产游戏和欧美、日韩游戏最大的不同是什么? 小木:当然是游戏背景。广义上的游戏背景并不只是一段生硬的设定文字,而是体现在画面风格、角色成长、玩家互动、任务体系等多个方面,国产网游大都以几千年或几百年前的中国神话传说或历史故事为蓝本,而国外网游大都将游戏背景设置在一个虚幻的奇幻年代,对于中国玩家来说,国产网游中的许多东西都是早已十分熟悉的了,比如古色古香的服装、十八般兵器、亭台楼榭、武功招式、任务故事、角色头衔等,这样的环境对于大多数中国玩家来说是亲切的。 小编:游戏背景很重要吗?许多引进的游戏在中国也很火啊。 小木:的确,一些优秀的外来网游也很受欢迎,但这正如许多中国人也喜欢看外国畅销小说、美国大片,却始终无法撼动中国神话、武侠在国人心中的地位一样,看看几年来外来网游和国产网游的数量比例,再看看他们当中成功者的数量比例,你就能体会到游戏背景的重要性了,至少,我们可以这么说:国产网游的背景更适合中国玩家,也更易为中国玩家所接受。 小编:你刚才特别提到了神话和武侠,为何国产网游大都以这两个题材进行创作? 小木:我打个比方吧,每年我们都可以听到很多流行歌曲,但几年甚至几十年过后,真正能让我们记住的,却只有为数不多的几首,也就是人们常说的“经典老歌”,在中国上下五千年的历史长河当中,神话和武侠正是这样为数不多的两首“经典老歌”,经历了千百年的大浪淘沙、千锤百炼,一代又一代人经久不衰的传承下来,证明她们有着独有而长久的魅力,可以这么说,绝大部分人在小时候都或多或少做过属于自己的神话梦或是武侠梦--梦想自己可以腾云驾雾、御风而行,或是想象自己是身怀绝技、浪迹江湖的武林高手。这样有着广泛群众基础、蕴藏着无数动人故事的题材,自然会成为大多数国产网游创作的首选对象,而相应的,对于玩家来说,重温儿时的神话梦或武侠梦,亲身体验那些只在小说、电影中看到过的难忘情节,自然是有着相当大的诱惑力了,我想,这也是国产网游近年来能够立足市场并力争上游的重要因素了。 小编:那么,你认为神话和武侠哪个题材更好?更受欢迎? 小木:这个问题恐怕我没办法回答你,就好象你要我回答“老婆和老妈同时掉进水里,先救哪个”一样,神话和武侠是无法也无需比较孰优孰劣的,近两年,这两个题材的国产网游都有诸多成功之作就是最好的佐证。 小编:既然如此,《华夏2》为何选择神话背景? 小木:因为她的前作是神话背景(偷笑),哈哈,其实,选择神话背景是希望能在许多系统的设计时有更大的发挥空间且不背离背景,在我个人看来,武侠题材会更真实一些,毕竟江湖只有那么大,武功再高也不可能开天辟地,而神话题材则要玄幻很多,后羿射日、精卫填海、炎黄大战... ...,我们希望能给玩家带来更奇妙、更夸张的游戏体验,因此最终还是选择了神话背景。 小编:谢谢小木在百忙之中接受我们的采访,最后,请你给广大喜欢《华夏2》的玩家说几句话吧。 小木:结束语啦?呵呵,行,不过这几句话想对所有喜欢和支持国产网游的玩家说--我、我的同事以及各个坚持自主研发道路的游戏公司一直都在努力,打造属于民族的、中国的网络游戏文化,希望大家支持我们,更希望大家给予我们更多的建议和批评,我们想听到更多的声音,因为,我们想圆国人的两个情结。 声明:以上内容由合作游戏厂商深圳网域提供 | |||