《征途》是条不归路 | |||
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http://games.sina.com.cn 2006-09-25 10:19 新浪游戏 | |||
从“新来者”一跃成为“新主流”,《征途》显然“不走寻常路”。现在,无数双眼睛盯着它的在线人数,想看看50万是否就是至高点。摆在它前面的已经是一条“不归路”,为了证明自己并非“浪得虚名”,只能继续披荆斩棘,没有退路。 大话已经说了,不能食言
史玉柱说话永远“惊天地泣鬼神”,4月公测发布会上,一句“多数网游不及格,《征途》能打80分”让众多摸爬滚打多年的业内人士目瞪口呆。6月邀请媒体清点人数之时,又提出用一年“保60,争80,望100。”当时才刚过30万在线,不要说在场记者,估计征途员工也没几个相信他的话。 商人自古背负“贪财寡信”的形象,口袋里装的也多是不义之财。史玉柱的话一旦被证明是“信口开河”,玩家立刻会离他而去,同行也会毫不客气地落井下石。一旦失去信誉,连东山再起的机会都没有。 现在,《征途》到底有没有80分,玩家心里都各有评定。而同时在线人数已经突破50万,成为网游“新主流”却是有目共睹的。一位采访史玉柱多年的记者就断言,“史玉柱不是随口说说的人,他必然有一定把握。” 对征途公司来说,费力争辩这些是否是“大话”并非最重要的,拿出让人信服的事实,才是当务之急。 玩家已经来了,不能得罪 根据官方资料,《征途》同时在线人数已经超过50万,每日活动帐号达到130万。也就是说,有几百万玩家来了。 玩家多,并不意味着“人多好办事”。玩家对一款游戏要求,会随着其同时在线人数“水涨船高”,越来越苛刻。而这也是合乎情理的,如果不是相当出色,凭什么让这么多玩家甘愿花时间在游戏上。 征途公司显然相当明白玩家最不能得罪的道理,从其打出的“最听玩家话的网游”旗号,就可见玩家的地位。而事实上,游戏中的许多设置都是按照玩家的意见修订的,包括任务设定,奖励获得等等关键之处。征途公司的研发更是没日没夜地抓紧后续研发,10月就会推出新资料片。 一位征途高层透露:整个征途公司都贯彻 “《征途》无小事”的宗旨。一旦出现问题,不仅追查直接责任人,所有的负责领导都会受到处罚,以至公司内从上到下,人人绷紧神经。 看来,史玉柱可以不“忌口”地得罪同行,却不敢得罪玩家。 地位已经有了,不能失掉 同时在线突破45万,表明《征途》已经成为2D写实类霸主,而史玉柱的“野心”显然更大。 重回熟悉的IT行业,史玉柱的目的当然是为了重新捡起“巨人”的身份,所以,言谈中常常流露出纵横捭阖的气势。 然而,网游界的淘汰比传统行业更为残酷,而被淘汰者的结局也更为惨淡。爬得越高跌得越痛,曾从巨人大厦顶端“跌落”的史玉柱比谁都明白这个道理。明天赴海外上市,可能就是史玉柱断言“《征途》可以红5年”的“终极武器”。 “上市并不只为了圈钱,而是建立一个好的平台以便吸引人才。依靠最顶尖的人才,保住现在的地位,开创“征途时代”或许还只是史玉柱走的第一步,“当征途的产品线形成规模后,中国网游江湖还将重排座次”才是其真正的目的。 红得快,让《征途》走上“不归路”。不过,依照史玉柱的一贯作风,他并不介意走这样的“不归路”,甚至还很愿意走这样的“不归路”。 而事实上,在竞争白热化的网游界,也只有“置死地而后生”地踏上“不归路”,才能在“红得快”之外,红得久,红得灿烂。 声明:以上内容由合作游戏厂商征途网络提供 编辑:童佳郁 | |||