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《征途》人数破50万大关 设计揽人气

http://games.sina.com.cn 2006-09-16 16:40 新浪游戏

  4月21日公测当天在线人数20万;40天后人数涨到30万;8月19日人数再度上涨到40万;9月1日发“工资”首日45万玩家同时在线,9月15日19:28分,《征途》游戏同时在线人数已经一举突破50万大关!

  2006年,整个网游界刮起一阵“征途旋风”,“征途模式”、“发工资”、“构筑网络和谐社会”等新鲜字眼在让我们大开眼界之余,也打乱了原本平静的网游格局。

  在短短不到半年的时间里同时在线迅速突破50万堪称业界的一个奇迹,记者仔细推敲过目前《征途》主打的几大宣传重点,突然有了一个惊人的发现:所有的玩家都掉进了《征途》早就设好的“陷阱”!

  中招——免费+主流,不玩落伍

  “永久免费”的承诺让每一位玩家都可以无阻碍随时随地在《征途》中畅游,“零”门槛的设置大大提升了《征途》的吸引力,更何况,《征途》还是第一款为“免费”度身定造的游戏,与那些从收费模式转型到免费模式的游戏相比,免费玩家在游戏中的不适感降到最低。

  此外,《征途》目前已经凭借一流的游戏品质和火爆的人气跻身主流网游之列,《征途》既是国内少数几款主流游戏之一,又是永久免费,想必任何一个玩家也不会错过吧。

  迷恋——六大特色,不玩可惜

  只要成功将玩家领进《征途》,再想出去可就难了。《征途》的操作相比其他同类游戏更简单。除了合理的快捷键设置,还有大量诸如像自动寻路、自动打怪的自动功能。这些设计无疑都将大大降低新玩家的入门难度。

  《征途》在今年8月推出的正式版本融汇了六大特色,除了保持一贯的高精度画面、变化多端的装备系统、打击外挂“心狠手辣”外,《征途》功能更多、游戏也更加轻松,在业界普遍关注的PK规则上进行了更加细致的修改,玩家完全可以尽享“单挑”的乐趣。

  欲罢不能——领“工资”,不玩后悔

  自《征途》问世以来,史玉柱不断推出颠覆网游传统的新概念,在线人数直线上升。7月底,史玉柱对外表示即将推出“征途模式”,每月定期给玩家发“工资”!

  史玉柱称,“征途模式”的核心是建造“网络和谐社会”,手段是“高福利政策”和“给玩家发工资”,目标是用全球首创的“征途模式”逐渐替代现行的“免费模式”。

  9月1日,《征途》如期对外发放“工资”,据官方提供的消息称,“工资”发放首日,游戏火爆异常,人数飙升至45.34万。当月“工资”发放结束后玩家热度依然不减,9月15日,50万在线人数也被一并拿下。

  玩家称:“《征途》是首个给我们玩家发‘工资’的游戏,有了这笔钱我能体会更多的游戏功能。”据了解,“工资”为每月定期发放,玩家一旦养成了“领工资”的习惯,想要跳出《征途》转玩其他游戏,不但会舍不得这笔“意外之财”,对其他游戏的“吝啬”也很难适应。

  以上就是记者说的“陷阱”,从开始知道《征途》,到进入《征途》,到最后深陷其中,各个阶段,《征途》的产品特色环环相扣,把玩家死死地“套牢”。

  王菲在《执迷不悔》中这样唱到:这一次我执著面对任性地沉醉,我并不在乎这是错还是对,就算是深陷我不顾一切,就算是执迷我也执迷不悔……记者从心里敬佩《征途》的“忽悠”能力,这招儿“连环计”用得真是绝啊!


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编辑:梁凌

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