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《惊天动地》CABAL国际运营情况

http://games.sina.com.cn 2006-09-14 18:17 新浪游戏

  《惊天动地》(CABAL)是由韩国EST Soft公司历时二年开发,并于2004年11月21日完成的一款有别于其它的MMORPG,游戏更突出休闲的性质。是一款容易上手的奇幻风格MMORPG,游戏中没有难懂的游戏系统,也没有有时间上的限制,一般的MMORPG玩家容易上手。

  作为在远东市场上顶尖的网络游戏之一,《惊天动地》(CABAL)在韩国发行一季度之后即达到了游戏网站评比亚军。

新浪游戏_《惊天动地》CABAL国际运营情况
游戏海报

  开发日期:2002年11月

  完成日期:2004年11月21日

  开发时间:二年

  韩国封测日期:2004年12月

  韩国内测日期:2005年7月1日 参与人数:一万

  韩国公测日期:2005年12月18日

  游戏在韩国进行公开测试的时候登陆会员数就有120万人,最高同时在线人数8万人,并且在去年的12月份开始实施了月度收费制度的正式运营。

  韩国的《惊天动地》(CABAL)是在公开测试之后的一个月内开始了正式运营。月度收费金额为22,000韩元。

  其它:

  欧洲封测:2006年7月23日

  由韩国EST Soft开发的《惊天动地》(CABAL)英文版在欧洲地区封闭beta测试原定于7月26日展开,但是由于玩家们的热情参与,官方宣布测试将提前3天于美国时间23日举行。 在测试消息宣布以后,官方每115秒就接收到一名玩家的申请,同时还有数以万计的玩家访问了游戏欧洲官方网站Games-Masters.com.

  Games-Masters.com的总裁Ian Powell说道:“我们知道我们拥有一个很好的游戏,目前我们达到的(报名)数量是惊人的,几乎和游戏本身一样让人兴奋。”

  日本封测:2006年9月15日

  韩国EST Soft和日本GAMEPOT于去年12月27日签定《惊天动地》(CABAL)出口协议后,1月10日,在东京GAMEPOT公司的本部举行了正式签约仪式。

  代理《惊天动地》(CABAL)的日本游戏公司GAMEPOT曾在2004年代理了韩国休闲游戏《PANGYA》获得成功的网络游戏、手机游戏代理商,目前,运营游戏门户网站GAMEPOT。

  更多《惊天动地》(CABAL)相关信息,敬请关注以下网站:

  www.cabal.co.kr/default.aspx?wbs=0.3(韩国)

  www.cabalonline.com/(欧洲)

  www.cabal.jp/index.aspx(日本)

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