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《什么什么大冒险》凭什么免费

http://games.sina.com.cn 2006-09-13 18:48 新浪游戏

  网络游戏发展到今天,已经成为互联网产业中最活跃的经济增长点之一。有资料显示,如今网络游戏年销售额已经超过了好莱坞的全年收入。作为互联网上的新兴产业,网络游戏已经成为与电影、电视并驾齐驱的最重要的娱乐产业之一。在韩国,网络游戏产业甚至已经超过了汽车工业。

  “第九城市”董事长朱骏曾经如此形容其运营的《奇迹MU》:“我们每天有200万进账
,利润在50%以上,全是现金,也没有什么三角账、坏账。”网易的丁磊也曾表示:“网络游戏是每天睡觉都可以有成千上万收入的行当。”……根据IDG的数据,预计到2010年,中国网络游戏市场销售收入将达到172.3亿元——然而,在如此巨大的商机面前,《什么什么大冒险》却毅然选择了永久免费。

  背景:

  《什么什么大冒险》是厦门奇域自主研发的一款大型多人在线网游,游戏以其独特的搞怪作风征服了无数玩家。堪与日韩游戏媲美的精美画面、极富想象力的独创功能、超越前人的伟大创新,使这款“非主流”的BT游戏一跃成为2006年新生代网游的黑马,国产Q版网游的颠峰之作。

  问题:

  《什么什么大冒险》选择永久免费,到底卖的什么药?

  疑点1:

  《什么什么大冒险》耗费了大量的人力、物力,在画面处理上全部采用工序极其复杂的“纯手绘”制作,夸张的画风、丰富的色彩、活泼的线条、细腻的画面表现、生动的NPC形象足以和日韩网游标志性的精美画质分庭抗礼,在国产网游的同类产品中,实难找到可以与其抗衡的作品。

  疑点2:

  《什么什么大冒险》在传统的即时制与回合制网游中取其精华,剔其糟粕,大胆尝试,创造出国内独一无二的半即时战斗模式。匠心独具的设计开创了游戏战斗系统新格局,与欧美“汉堡”和日韩“泡菜”相比较,大大开拓了网家的视野,既强有力地对即时战斗强烈打击感下隐藏的血腥、暴力进行了反击,更是一改回合制战斗表现出的枯燥乏味。这种创新,在今天的民族网游中,实是凤毛麟角。

  疑点3:

  《什么什么大冒险》在传统网游的经典功能上加以改良:宠物技能树、装备DIY的伟大创新,彻底将国产网游推向一个新的高度;以荒诞任务隐藏的真理引发玩家思考的另类设计更是一改网游“令人玩物丧志”的看法,超越了传统思想禁锢的牢笼!

  极富想象力的完美设计完成了民族网游对外来网游的超越!

  面对三大疑点所引发的思考,我们确实很难得知这样一款集创造与超越于一身的网络游戏,在“一寸光阴一寸金”的暴利下为什么要选择永久免费的运营路线。带着三大疑点,我们只能静待《什么什么大冒险》正式走向市场,面对公众评判的时刻来临!


  声明:以上内容由合作游戏厂商厦门奇域提供
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